Xiaotang27 发表于 2022-8-28 17:14:19

终于知道了为啥修改的屏蔽门不可用

本帖最后由 Xiaotang27 于 2022-8-28 17:16 编辑

最近MTR新版本的更新导致了使用资源包修改的屏蔽门不可用了,包括修改贴图,模型。
后来去看了些视频和实际实验,发现可能Jonathan修改了屏蔽门和电梯门的开关门机制,现在的开门会更加平滑,但也导致了上面提到的资源包问题。除此之外,这个新的开关门机制也导致了提前开门(也就是车还没到站屏蔽门就开门),电梯内门关门走了外门还在关闭中等情况……:D
目前的U5H1版本已经修复了开关门慢的问题。

XHG78999 发表于 2022-8-28 18:22:35

因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性:D

Xiaotang27 发表于 2022-8-28 19:49:23

XHG78999 发表于 2022-8-28 18:22
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性 ...

啊对对对
原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型

XHG78999 发表于 2022-8-28 19:58:10

Xiaotang27 发表于 2022-8-28 19:49
啊对对对
原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型

模型你又不能修改实体模型,除非你写个mixin覆写碰撞箱注册:D

MSnj_studioX 发表于 2022-8-29 08:23:30

实体渲染就跟“箱子”一样,会掉帧
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