给列车加上物理引擎
拐弯的时候车不是要倾斜吗 物理引擎(指列车转弯时转向架也要动)而且对于这些没碰撞箱体积的车很困难,但是可以学习雨(?) 上野东京线,东海道线直通? 青柏菌 发表于 2022-9-5 09:32上野东京线,东海道线直通?
这是停站的时候是倾斜的吧 这是外轨超高,为了保证速度设计。
这种东西估计MTR做不到,因为要根据弯道半径计算超高,工程量很大。 感觉这个要实现的话比较难……现在的列车都没有碰撞体积 Xiaotang27 发表于 2022-9-6 16:51
感觉这个要实现的话比较难……现在的列车都没有碰撞体积
但是可以通过PoseStack做translate三维旋转(MTR的列车使用vertexcounsmer渲染),而且弯度可以从bogie(车辆弯斜两点计算的位置)的相关计算上获得
碰撞体积不是问题。。。。。搞个实体一是搭人二是搭EntityRender 好像有些线路(比如八通线)地面段就左~右~左~右~这么晃 596wjr 发表于 2022-11-18 19:54
好像有些线路(比如八通线)地面段就左~右~左~右~这么晃
轨基膨胀导致的线路不平,很正常 你这是想让渣机党退游的架势把,加个物理引擎电脑有没有蓝屏的风险
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