上坡铁轨幅度较大时转向架模型突出
就像这样
希望修复
图片被吞了
转弯半径小,上坡幅度大都会有这种问题
解决方法当然是加大转弯半径,减小坡度
毕竟这些部件是“硬”的,不是“软”的,不可能在坡度大到不合理的情况下不出现穿模的问题。 解决办法:不用原版的mini车 -DKZ4- 发表于 2022-10-3 11:07
解决办法:不用原版的mini车
或者减小坡度或者自己画个不会穿模的车 Discord_Cx332 发表于 2022-10-3 08:44
转弯半径小,上坡幅度大都会有这种问题
解决方法当然是加大转弯半径,减小坡度
毕竟这些部件是“硬”的,不 ...
某次更新后引入 Mini 车了使用铰接转向架;它们不是和车身本身共享姿态的,而是会根据连接处位置旋转,这个确实是“软”的
它确实有穿模问题,不过想不太到有什么好办法…… Zbx1425 发表于 2022-11-3 17:52
某次更新后引入 Mini 车了使用铰接转向架;它们不是和车身本身共享姿态的,而是会根据连接处位置旋转,这 ...
那就不解决,反正鲁棒性不是一个好的程序的必要考虑要务:D这设计不科学出现这样的事正常,您这坡度都快上5%了,30‰的坡度限制是摆设吗,换现实车底早顶爆了 XHG78999 发表于 2022-11-3 20:35
那就不解决,反正鲁棒性不是一个好的程序的必要考虑要务这设计不科学出现这样的事正常,您这坡度都快上 ...
选用 Mini 车有一部分考虑就是为了适配更大坡度和更急转弯么
虽说没有问过 Jonathan 最初是为了什么设计的,不过按照大家的使用情况来说,Mini 车已经就是用来跑急弯大坡度线路的了
因为 Minecraft 中的地形比现实中崎岖太多了,这使得很多现实中的标准都很难以实行
所以我觉得还是值得去解决的 Zbx1425 发表于 2022-11-3 23:00
选用 Mini 车有一部分考虑就是为了适配更大坡度和更急转弯么
虽说没有问过 Jonathan 最初是为了什么设计 ...
升天车是吧,MC的地形再放放那这也有点内啥吧,而且急转弯我支持,大坡度吗......:)
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