模型部件的“外部”和“内部”有什么区别
众所周知,一般建模的时候内外侧都会分开,然后到资源包创建器里调整“内部”和“外部”然而这就导致模型部件变得繁杂,明明可以一体成型的东西,非得分两组,显得很冗余
并且有些车第一个乘客门和其他乘客们不一样,例如鸽铁19
同时这些门有固定的顺序,所以还不能直接镜像,即使其他门都在资源包创建器里镜像,按照内外侧的建模就得需要12组车门部件……:o
那所以我就想了想,内侧和外侧到底有什么不同呢,是显示方式上的不同,还是什么东西的不同啊,是不是可以“偷工减料”缩掉内部(直球:D
杭州湾地区资源包开发 外部随着环境光线发生变化,内部始终是一种亮度
其实如果更真实的话可以直接全部外部,进入隧道除了灯光就会全黑(北京地铁13号线是吧) -DKZ4- 发表于 2022-11-15 18:53
外部随着环境光线发生变化,内部始终是一种亮度
其实如果更真实的话可以直接全部外部,进入隧道除了灯光就 ...
我以前全都是选外部的。
那我想问一下,是不是车的内饰那一部分应该设置成内部,车的外壳设置成外部呢? 没落学渣 发表于 2022-11-15 19:32
我以前全都是选外部的。
那我想问一下,是不是车的内饰那一部分应该设置成内部,车的外壳设置成外部呢? ...
没错,正常的追加都是这样的:D 如果不喜欢忽亮忽暗全选内部也行
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