【教程】大概是目前最简单的列车走行音制作方法 (非BVE声...
本帖最后由 DeadBoy2537 于 2023-4-9 13:52 编辑工具下载链接(肯定是需要用到的): wwf.lanzouw.com/iv3Mp0fzn9le
下面是教程
请准备好一段升速的未处理音频(降速音频可选),GoldWave,ReNamer(上面有工具下载链接)。并确保你有些许制作声音类资源包的经验,因为该教程不提及sounds.json的编写。
使用GoldWave打开未处理音频,试听一下音频有没有出错。然后点击上方按钮“线索”(图一)。打开后,依次点击"自动提示","间距",将时间间隔设为0.60s(图二)。再点击"拆分文件"将文件名模板改为"speed_##"(如果拆分出来的文件很多就多加几个#,软件会自己提醒你的)。
拆分完升速音频,就开始拆分降速音频。点击"反转"功能按钮("反转"按钮见图三)或打开准备好的降速音频,然后重复上面拆分的步骤(记得要存放在不同的目录,不然可能会被覆盖)。
拆分后,点击左上角"文件"→"批量处理",把拆分过后存放音频的文件夹添加进去(图四。一次一个文件夹,否则会乱)。
再点击"处理"按钮,添加淡出、淡入的效果(点击添加效果按钮,图五、六。淡出入均选择默认),以及Crossfade的选择结束和开始选择的(点击添加编辑按钮,图七、八。持续时间均为0.2s)。
下一步点击"兑换",把文件类型设置为Ogg(图九),并在"目的地"里指定导出目录,就可以点击开始了。导出过程可能会警告Crossfade剪切板为空,忽略就好。
两种音频都处理完之后就可以打开ReNamer了。
首先还是先重命名升速的音频,请点击添加文件而不是添加文件夹,文件的排序必须是按照文件名称的正向排序(图十)。
文件添加后就添加三条规则(顺序不能错):
1.去除 - 数字
2.序列化 - 起始值:0; 重复数:3; 增量:1; 插入位置:后缀; 序列符号:十进制数字
3.序列化 - 起始值:1; 重复数:1; 增量:1; 插入位置:后缀; 序列符号:英文字母; 重置间隔:3
(图十一、十二、十三)。
点击"重命名"按钮,升速部分的行走音就已经做好了。
接下来做降速部分的,同样,添加文件而不是添加文件夹。文件排序必须是按照文件名称的逆向排序(图十四)。如果你前面添加的三条规则没有删掉的话,直接点击"重命名",降速部分的行走音也做好了。
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这个教程所教学的方法应该是目前为止最简单也是最轻松的了。
如果我写的文字帖真的看不懂的话,还是建议去看看视频,毕竟视频教程比这个更容易懂。 em..这图片放出来还不如不放... 所以这帖能不能发到图书馆 加入游戏是写好列车json就行(custome啥玩意.json)
还是需要写入sound.json再写入列车json
(sound.json某人没写 有声音文件但是听不到 KKWing22 发表于 2022-11-29 10:30
加入游戏是写好列车json就行(custome啥玩意.json)
还是需要写入sound.json再写入列车json
(sound.json某 ...
两个都要写,sound.json指定声音文件与其命名空间,mtr_custom_resources.json指定使用哪一种列车声音,参考MTR原包或者有自定义走行音的资源包 DeadBoy2537 发表于 2022-11-29 14:08
两个都要写,sound.json指定声音文件与其命名空间,mtr_custom_resources.json指定使用哪一种列车声音, ...
也就是说 模仿原mod做json。。。
好吧 快200个我要去世了 想知道如果要导入a_train的走行音要怎么搞
它的文件组织方式好像跟其他的列车声音文件不一样
我不知道是不是bve的格式[捂脸哭]
而且我根据帖子照做了之后列车什么声音都没有(悲)
也有可能是我的ogg格式或者json编写出bug了 swallowu 发表于 2023-5-6 12:49
想知道如果要导入a_train的走行音要怎么搞
它的文件组织方式好像跟其他的列车声音文件不一样
我不知道是不 ...
BVE列车声音要在mtr_custom_resources自定义列车字段添加"bve_sound_base_id"
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