请教下MTR资源包开发有什么入门教程吗
rthttps://www.mtrbbs.top/thread-1476-1-1.html?_dsign=cccbd7e8
https://www.mtrbbs.top/thread-1137-1-1.html?_dsign=c732dde7
https://www.mtrbbs.top/thread-1076-1-1.html?_dsign=ac8dc536
看,都可以看 论坛>论坛子站>mtrbbs中文图书馆
https://www.mtrbbs.top/forum-75-1.html Xiaotang27 发表于 2022-12-16 09:41
https://www.mtrbbs.top/thread-1476-1-1.html?_dsign=cccbd7e8
https://www.mtrbbs.top/thread-1137-1-1.h ...
好欸,谢佬 大宝剑呀 发表于 2022-12-16 09:41
论坛>论坛子站>mtrbbs中文图书馆
https://www.mtrbbs.top/forum-75-1.html
好欸,谢佬 你也可以选择将RTM的模型ffzh(不是)到NTE 如果是想更改模组原版内容的话,思路和原版资源包的制作相同,拆开MTR.jar文件,按照相同路径和相同名称文件替换内容即可
如果想做自定义资源包,目前有3个方法,分别是原版列车改造,自定义blockbench模型,自定义obj模型
原版列车改造需要一个mtr_custom_resources.json,具体内容可以参考北京地铁追加包的相关内容,设置列车的模型原型、声音原型,然后指定一个贴图目录,里面需要对应的贴图,贴图需要采用MTR.jar文件里面的自带列车贴图为基础进行创作(贴图名称对应模型原型名称),可以在MTR的github网站下载原版列车模型,在blockbench里作画,然后保存贴图
自定义blockbench模型需要用blockbench的模组版实体建模,建完之后创建一个贴图,画完贴图后在游戏里打开资源包创建器,进行资源包其他参数的调整,比如开门、关门,还有列车内部外部灯光的渲染,最后导出资源包,就可以使用了,可以参考韶山3型电力机车和重庆地铁追加包相关内容
obj模型资源包目前贴图之类的都不是很稳定,不建议为了MTR建造OBJ模型,OBJ模型需要搭配NTE模组才能实现,资源包需要照着NTE官方文档制作,加了NTE之后用资源包创建器也可以制作,不过具有局限性,注意如果需要RTM模型转换MTR模型,首先需要把模型缩小100倍,然后再移动模型位置,才能正常大小的显示。目前OBJ模型仍然处于测试阶段
更改模组原版内容可以和自定义列车内容放到一起,但是不保证原版改造列车追加、自定义模型追加、OBJ模型追加可以放到一起 Snapsnap 发表于 2022-12-16 09:50
你也可以选择将RTM的模型ffzh(不是)到NTE
qwq,咱mtr原版addon开发也不会哇 -DKZ4- 发表于 2022-12-16 10:12
如果是想更改模组原版内容的话,思路和原版资源包的制作相同,拆开MTR.jar文件,按照相同路径和相同名称文 ...
好的谢佬 huliawsl 发表于 2022-12-16 10:19
好的谢佬
哥们,推荐OBJ,有渲染优化来着,也不难,主体还是前面那几样
页:
[1]
2