yuxihe 发表于 2023-1-4 19:59:13

论NTE什么时候出1.16.5

因为设备不好,只有1.16.5及以下版本能上15fps,1.17以上都变成PPT了,建议@zbx1425开发一下NTE的1.16.5版本,方便渣机游玩

电脑2009年的

Snapsnap 发表于 2023-1-4 20:10:02

1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,修改适配可能会较为困难,所以我没有优先考虑。
——Zbx

zwh 发表于 2023-1-4 20:07:08

无论怎么说,出1.16.5版本了撅我(喜)

yuxihe 发表于 2023-1-4 20:17:57

zwh 发表于 2023-1-4 20:07
无论怎么说,出1.16.5版本了撅我(喜)
你事一个一个一个Homo啊(喜)

MSnj_studioX 发表于 2023-1-4 20:26:39

本帖最后由 MSnj_studioX 于 2023-1-4 20:28 编辑

有没有一种可能,1.17修改了渲染所以负优化
可以使用Sodium等优化模组提升帧率

曙光工作室~室长 发表于 2023-1-4 22:50:34

同问,本人就是个野生的1.16.5钉子户,因为这个放弃NTE而自己开发模组

Xiaotang27 发表于 2023-1-4 22:59:44

关于 1.16.5 支持方面的困难:
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
——模组作者Zbx1425

Zbx1425 发表于 2023-1-5 14:44:27

咕咕咕

浩然 发表于 2023-1-5 15:04:31

我电脑也是09年的

yuxihe 发表于 2023-1-5 15:32:58

Snapsnap 发表于 2023-1-4 20:10
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染 ...

你指的是1.16.5-事OpenGL3.2而1.17+事OpenGL3.3罢
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