XHG78999 发表于 2023-2-1 11:26:35

NTE开发上的几个问题

rt,最近在做RTM->MTR的自动转换程序,问几个技术实现上的问题:(其实是NTE代码看不太懂QAQ

1. 导入的OBJ支持多个贴图吗?还是必须使用MTL才能导入多张,亦或是只能使用mtr_custom_resources里的贴图路径?
2. 多个车厢的地方能做翻转吗?
3. 现在的自定义方向幕功能可以用在不规则曲面上吗?
如上,望相关回答。

废柴小组

MSnj_studioX 发表于 2023-2-1 11:26:36

NTE Wiki:不支持自定义显示屏
其他的都可以看https://www.zbx1425.cn/nautilus/mtr-nte/#/objschem

要什么名字 发表于 2023-2-1 11:51:59

本帖最后由 要什么名字 于 2023-2-1 11:55 编辑

支持多个贴图,可以没有mtl
不是很懂你的意思
obj不支持方向幕

以及我相信有自动程序转换会导致很多版权问题以及进一步恶化环境

huliawsl 发表于 2023-2-1 12:09:33

本帖最后由 huliawsl 于 2023-2-1 12:30 编辑

降低门槛是好事,但无门槛就不一样了
RTM国内外有许多作者很介意版权的事情,并且不希望自己的作品被随意转载到其他游戏
我个人不太认为这样的自动软件可以带来积极作用


(还有就是您把咱屏蔽了咱也没法子回您阿)


XHG78999 发表于 2023-2-1 18:30:02

本帖最后由 XHG78999 于 2023-2-1 18:34 编辑

huliawsl 发表于 2023-2-1 12:09
降低门槛是好事,但无门槛就不一样了
RTM国内外有许多作者很介意版权的事情,并且不希望自己的作品被随意转 ...
想不到吧,爷早想到了,留了一手:D
生成的obj会有大量水印(至于是隐藏面还是注释,您猜:P),然后草拟好的版权协议也写了发布得同时注明原作者授权与自动转换
而且mqo转换被刻意阉掉一部分,像是您的那个西转过来就会因为阉割面类导致头消失
甚至我个人就不打算公开,只作为增值服务提供;P
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