☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-2 10:57:05

论坛哪里有制作教程????

遇到了很多问题,但是论坛里没看到有什么教程

比如说车头和车厢不同的该怎么做?是要做两个模型一起导入还是做一整个2节列车?

596wjr 发表于 2023-8-2 11:24:14

黑白名单了解一下

GWMetro 发表于 2023-8-2 12:53:37

建议你去看B站的这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1L24y1r7fR?t=1.4

☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-2 14:21:29

GWMetro 发表于 2023-8-2 12:53
建议你去看B站的这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1L24y1r7fR?t=1.4
没看懂,只有这个教程吗?那可真够少的

GWMetro 发表于 2023-8-2 15:23:58

☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-2 14:21
没看懂,只有这个教程吗?那可真够少的

mtr模组针对资源包创建器教程的视频少之又少,我也是找了很久才找到的

☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-2 15:44:46

GWMetro 发表于 2023-8-2 15:23
mtr模组针对资源包创建器教程的视频少之又少,我也是找了很久才找到的

而且这个似乎有BUG,我刚刚另发一个帖子https://www.mtrbbs.top/thread-5129-1-1.html

☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-2 15:50:41

经测试“镜像翻转+平移位置”可以在视觉上解决距离问题,但材质错误仍未解决

Snapsnap 发表于 2023-8-2 16:24:05

1. 右击要使用的项目。
2. 点击左下角的选项按钮。
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
5. 媒体做(????????)
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
8. 根据需要调整值。
-白名单/黑名单汽车的示例:
- %2:只有偶数编号的车厢
- %2+1:只有奇数的车厢
- %3:仅为3的倍数的车厢
- 4:只有4号车厢
-2:倒数第二个车厢
-门:将会有多少个门打开
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
Yuma机翻的教程

☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-2 16:28:38

Snapsnap 发表于 2023-8-2 16:24
Yuma机翻的教程

没看到有导出属性的功能

Snapsnap 发表于 2023-8-2 17:53:12

☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-2 16:28
没看到有导出属性的功能

有问题就骂傻逼机翻吧
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