在资源包创建器里导入的模型与实际不符
本帖最后由 ☭雷光兽☭ 于 2023-8-2 20:33 编辑如图,这是在建模软件里的列车,包括向前车头、向后车头、车厢三部分
这三个都已经各自成组
因为车头车厢的主体形态不相同,所以我将它们叠在一起作为“整体”,然后利用黑白名单决定在哪些位置会显示对应车体
三车叠加态
保存模型和贴图之后在游戏里却是不一样的情况
前后车头的方向居然一模一样???而且车厢之间距离也不一致
我已设置好黑白名单:吊钩车厢只能在中间出现,后车头只能在-1(尾部)出现,前车头只能在1(头部)出现
除了位置问题之外,左侧的纹理为什么会跑到内侧?
黄色条纹反了!!!
还有你这什么镜像对称?镜像了个寂寞
☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-2 20:45
另外补充一下,这个版本没有参考平面,所以不知道列车会以什么姿态出现······一言难尽···
有啊,我都有
4.2.1
试试我的
不行就在设置里找下(要关自动更新)
由于版本的不同,渲染的形式也不同
所以修改吧
我的帖子:资源包创建器模型定位错误 - 资源包开发 - MTRBBS 我的世界铁路中文论坛
或许会对你有帮助
本帖最后由 ☭雷光兽☭ 于 2023-8-2 16:08 编辑
经测试“镜像翻转+平移位置”可以在视觉上解决距离问题,但材质错误仍未解决
新问题:无法对齐轨道
本帖最后由 zwh 于 2023-8-2 19:26 编辑
1,blockbench4.2.1欢迎您(资源包创建器の完美贴图)
2,不要对整个文件夹操作(资源包创建器不支持)(框选车体移动)
3,变换→居中→x轴居中:?(居中即可) zwh 发表于 2023-8-2 19:25
1,blockbench4.2.1欢迎您(资源包创建器の完美贴图)
2,不要对整个文件夹操作(资源包创建器不支持)(框选 ...
4.2.1网上还有相关文件吗,我这里只能找到4.3.3 zwh 发表于 2023-8-2 19:25
1,blockbench4.2.1欢迎您(资源包创建器の完美贴图)
2,不要对整个文件夹操作(资源包创建器不支持)(框选 ...
已换软件,但是···
轮子和车体错开
zwh 发表于 2023-8-2 19:25
1,blockbench4.2.1欢迎您(资源包创建器の完美贴图)
2,不要对整个文件夹操作(资源包创建器不支持)(框选 ...
另外补充一下,这个版本没有参考平面,所以不知道列车会以什么姿态出现······一言难尽···
不支持对组的旋转,只能一个快一个快转 李抒洋TO_GA 发表于 2023-8-2 23:08
不支持对组的旋转,只能一个快一个快转
你知道为什么车门动画不执行吗?我明明在编辑器设置了,但是在靠站门不动
☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-3 09:11
你知道为什么车门动画不执行吗?我明明在编辑器设置了,但是在靠站门不动
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也许是您的车门动画方向设反了,比如本来在左边的车门设成“右侧+”或“右侧-”,那么站台在车厢左边的时候就不会开门
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