BlockBench这次创建纹理远比之前时间长
就408个元件,已经卡在这一个晚上了,到底怎么回事啊。我另一台列车800多个零部件,几分钟就完成了昨天晚上我一开始设置纹理分辨率32x,也是在正常时间就设置好了。然后觉得像素太多难以绘画,所以删掉原来的贴图再创建一个16x的,然后发现几个小时后还是那样。而且电脑还一直发出很大声的噪声
如果它这么努力的工作,那为什么速度反倒不如以前???
地球村EarthMC ☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-14 11:06
最长的就是900多,还有几条600像素的,切割就行了吗,刚刚模板创建好了,但是贴图出现重叠现象,不同物块 ...
不使用多纹理占用就是这样,你加我QQ,我给你看一下 元素长度过长,导致贴图大小大。建议缩短元素长度,比如一个元素重复,就缩短此元素,然后在创建纹理之后复制此元素即可,但请注意创建贴图后不能翻转,不然会出现纹理错误。 本帖最后由 ☭雷光兽☭ 于 2023-8-14 11:07 编辑
PyCode 发表于 2023-8-14 10:18
元素长度过长,导致贴图大小大。建议缩短元素长度,比如一个元素重复,就缩短此元素,然后在创建纹理之后复 ...
最长的就是900多,还有几条600像素的,切割就行了吗,刚刚模板创建好了,但是贴图出现重叠现象,不同物块占用同一片颜色区域,这是怎么回事呢?(主楼截图里我已经禁用多纹理占用了
你看旗杆的部分贴图出现在后方甲板上了
单个元素太长了,分段试试?
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