pbr透射失败
玻璃使用pbr模式,在渲染器里前挡风玻璃还是正常的,导入Minecraft就变不透明了…… 会不会是光影的问题,把光影关掉试试 估计是Alpha通道的问题半透明部分需要分开设置,渲染类型需要写成EXTERIOR_TRANSLUCENT,不然会变成A=255
(另外常规MTR也没上PBR罢......) NTE文档中对该部分有详细介绍
NTE文档->物品使用与资源包制作->OBJ模型格式->渲染阶段(貌似在原先的版本中叫做渲染批次?)
https://www.zbx1425.cn/nautilus/mtr-nte-snapshot/#/objschem?id=%e6%b8%b2%e6%9f%93%e9%98%b6%e6%ae%b5 是不是空隙不够大? ShentongMetro 发表于 2023-11-27 17:03
估计是Alpha通道的问题
半透明部分需要分开设置,渲染类型需要写成EXTERIOR_TRANSLUCENT,不然会变成A=255
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哦?谢谢指导(●'◡'●) huliawsl 发表于 2023-11-27 22:28
NTE文档中对该部分有详细介绍
NTE文档->物品使用与资源包制作->OBJ模型格式->渲染阶段(貌似在原先的版本中 ...
感谢huli٩(๑•̀ω•́๑)۶
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