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本帖最后由 Snapsnap 于 2022-9-19 07:56 编辑
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正片开始。
一.列车资源包
准备内容:github模型(没有请自行下载。链接:GitHub - jonafanho/Minecraft-Transit-Railway: A Minecraft mod that adds scheduled train service into the game.
blockbench
如需添加图片,再加上paint.net/Adobe Photoshop
开始加工。
首先先了解资源包的结构
assets文件夹(存贴图)-mtr-mtr_custom_resources.json(你的列车json)
textures(可换文件夹名,必须和json里列车贴图存放路径一致)-train.png(贴图名字可更换)
pack.mcmeta(资源包介绍)
pack.png(可不加,是你资源包封面)
pack.mcmeta实例:
- {
- "pack": {
- "pack_format": 6,(1.16填6,1.17填7,以此类推)
- "description": "A Minecraft resourcepack"(资源包介绍)
- }
- }
复制代码
接着咱们制作只改贴图的资源包。
打开准备好的blockbench模型,修改贴图,写json
示例如下
- {
- "custom_trains": {
- "your_train_name": {(列车名字)
- "name": "test_train",(列车名字)
- "color":"114514",(16进制颜色代码,不会请百度)
- "base_train_type":"c_train",(列车贴图基于模型)
- "texture_id": "mtr:textures/image/test.png"(贴图文件存放路径)
- }
- }
- }
复制代码
注意,json里的路径必须与贴图实际位置相符,否则无法识别!
接着,咱做自定义建模的。
(1)先准备好模型,贴图
(2)打开Minecraft任意存档,装MTR即可
(3)物品栏寻找“资源包创建器”
(4)选项-导入资源包,贴图,加入blockbench模型和贴图,选择列车连接处(四门就加small,两门加mini)
(5)加入模型部件,调整位置,一定做一节车厢的。设置黑白名单,导出资源包
二.告示牌追加
- "custom_signs": {
- "my_custom_sign": {
- "texture_id": "assets:mtr/textures/sign/sign.png",(贴图文件存放路径)
- "flip_texture": false,
- "custom_text": "请小心空隙|Please mind the gap",(图像旁边的内容)
- "flip_custom_text": false,
- "small": true,
- "background_color": "1167B1"(背景颜色)
- }
- }
- }
复制代码
以上为实例,还是那句话,注意,json里的路径必须与贴图实际位置相符,否则无法识别!
三.其他部件追加
(一)修改车站牌logo
做追加,logo必须要求路径如下:assets:mtr/textures/sign/logo.png
(二)修改物件
解压模组,assets:mtr/textures/block里面修改,注意,修改后文件名字不能变,资源包路径也必须是assets:mtr/textures/block
听不懂?实例资源包看一看吧!
差不多了,就这样吧
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