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终于知道了为啥修改的屏蔽门不可用

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Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 17:14:19

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本帖最后由 Xiaotang27 于 2022-8-28 17:16 编辑 ! c5 C# O4 F: x$ h! _7 P% E- ~

8 n' |6 B, H' i- d" v5 T  u最近MTR新版本的更新导致了使用资源包修改的屏蔽门不可用了,包括修改贴图,模型。. U: n4 k+ [. Y* t# ^: B
后来去看了些视频和实际实验,发现可能Jonathan修改了屏蔽门和电梯门的开关门机制,现在的开门会更加平滑,但也导致了上面提到的资源包问题。除此之外,这个新的开关门机制也导致了提前开门(也就是车还没到站屏蔽门就开门),电梯内门关门走了外门还在关闭中等情况……
% R6 I0 |) ?" ^8 y/ w5 M% I目前的U5H1版本已经修复了开关门慢的问题。
你是一个一个一个做车但做不出来高质量的小唐啊(直球
不常看BBS私信,可联系Discord:Xiaotang27#8650 bilibili:小唐Xiaotang27 QQ:3624562940
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XHG78999 作者认证 2022-8-28 18:22:35
因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性
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楼主 Xiaotang27 作者认证 2022-8-28 19:49:23
XHG78999 发表于 2022-8-28 18:22
) L" r7 P- w4 I0 y& U) q因为原本的屏蔽门事基于blockstates的模型修改,现在改成了实体,因此锁死了114514%的可能性 ...
' |/ s- `' h- \9 ^; j5 |) F5 q
啊对对对* H/ D% V$ {  \1 t- F
原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型
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XHG78999 作者认证 2022-8-28 19:58:10
Xiaotang27 发表于 2022-8-28 19:49
' @8 v" V3 K5 h2 m, r" B& _' x啊对对对/ M- n9 m, c" d
原来都是直接的模型然后32帧的动画每帧一个模型

  J7 G# p+ y0 X; R: E5 N2 p# \& t模型你又不能修改实体模型,除非你写个mixin覆写碰撞箱注册
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MSnj_studioX 作者认证 2022-8-29 08:23:30
实体渲染就跟“箱子”一样,会掉帧
你知道初音未来吗
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