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本帖最后由 laopi 于 2023-5-7 19:39 编辑 7 E( K- A4 I+ e6 U* }7 }
) I+ m5 [1 m7 F- b9 _) q+ o) VSodium 是 Minecraft 客户端的免费开放源代码渲染引擎替代品,可极大地提高帧速率,减少微死角并修复 Minecraft 中的图形问题。与其他模组相比,它与 Fabric 模组生态系统具有广泛的兼容性,并且不会影响游戏的画面质量,为您带来更好的游戏体验。 如果您原来使用 OptiFine 来优化 Minecraft,通常可以期望对其进行重大改进,但是在 Fabric 社区构建其他免费和开放源码替代 Forge 模组时,您将缺少部分功能。要快速了解替换功能列表(比如缩放),请在此处查看。 / K3 A6 [! f6 x! W+ E% h% X
Sodium具有以下特性9 q% _6 h4 T, H' E! E/ s' X
用于区块渲染的现代 OpenGL 渲染管线,它采用了多重绘制技术(multi-draw techniques),可以显著减少渲染世界时的 CPU 开销(约 90%)。对于大多数不受 GPU 或其他组件性能瓶颈限制的计算机而言,这可能会显著影响帧率。由于 CPU 能够在等待时执行其他渲染任务,因此即使 GPU 无法跟上步伐,你也能体验到更加稳定的帧率。 已渲染区块的顶点数据变得更加紧凑,从而将显存和带宽需求降低了近 40%。 现在,附近的方块更新事件利用了多线程功能,大大减少了需要更新的方块引起的滞后峰值。( 之前, 之后) 在渲染过程的早期就剔除了方块的不可见或位于视野之外的面,从而消除了必须在 GPU 上进行处理然后被立即丢弃的大量几何图形。对于集成 GPU,即使在 GPU 绑定时,这项优化也可以大大减少显存带宽需求,提供一定的加速。 大量针对区块加载和方块渲染的优化,使区块加载变得更快,对帧率的破坏更小。( 之前, 之后) 许多针对顶点构建和矩阵转换的优化,可显著加快方块实体、生物和物品渲染的速度,尤其当你忘乎所以到在一个房间内放置过多的箱子时,它有助于缓解你被渲染过程拖慢的烦恼。 许多针对游戏管理内存和分配对象的方式的改进,从而降低了内存占用,减少了垃圾回收器活动产生的滞后峰值。 许多针对平滑光照效果的图形化修复程序,使游戏在应用适量的优化的同时运行得更好。例如,对比白色混凝土房间( 之前和之后),或者 在水下进行对比 。 用于方块和流体的生物群系平滑过渡,可显著提升图形质量,且使其计算密集度明显降低。( 比较) 不会更新世界中不可见的动态纹理,从而加快了大多数硬件(尤其是 AMD 卡)上的纹理更新速度。 2 Z# g+ y- N4 Y% K# u, v1 b% t
安装事项 Sodium 用新的改进的用户界面代替了视频设置屏幕,该界面包含用于配置 Sodium 的所有要素。开箱即用,Sodium 将启用系统上支持的所有优化。 这是 CurseForge 上的一个免费开源项目,因此,您当然可以将其包含在整合包中!尽管不是必需的,但如果您链接回 CurseForge 模组页面或 credits 页面中的 Sodium 项目页面,我们将非常感谢 注意 此模组在某些电脑上可能会出现“反向优化”的问题, 如果你想加载光影,可以下载Iris模组,但并不支持所有Optifine能支持的光影。 要求 JRE 8 或较新; JDK 8 (可选); 在未来钠将依赖OpenGL4.5老显卡用不了了(悲) ----------MC百科 8 _1 b/ G. p# S1 H/ f
下载 - @: V# f" F( ~ Q
本帖子为搬运,只是希望让更多玩家知道这款模组,如果感到不满我已理解(现已修改)
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