建议将屏蔽门是否转换方块渲染和实体渲染为一个游戏规则
如题,可能有人使用新版本遇到了BUG,可以使用Gamerule游戏规则来切换新版本与旧版本的渲染方法。 不是,应该是从新版本开始 放置后没开过门的用方块渲染 开过门后的用实体渲染 -DKZ4- 发表于 2022-10-5 18:34不是,应该是从新版本开始 放置后没开过门的用方块渲染 开过门后的用实体渲染 ...
这也导致了旧版本的存档出现开门了,但没有完全开门的BUG(还没修复呢) 不会考虑添加这样的实现,因为本来 BlockEntity 渲染就是为了完全替代 BlockState 模型而加入的。即我们本来就是想完全废弃 BlockState 模型的显示方式,因此不会考虑再把它加回去。
目前的逻辑是:新放置的 PSD/APG 全部会立刻采取 BlockEntity 渲染;原先的 PSD/APG 由于 Minecraft 不会自动为没有 BlockEntity 的方块添加 BlockEntity,会暂时显示一个关闭状态的 BlockState 模型,当列车停站开门时会添加 BlockEntity 并转为 BlockEntity 渲染。
这应当会使它在大多数情况下无缝转换。假如出现了门开不开等问题,打掉并重新放置 PSD/APG 即可解决。
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