管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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不会考虑添加这样的实现,因为本来 BlockEntity 渲染就是为了完全替代 BlockState 模型而加入的。即我们本来就是想完全废弃 BlockState 模型的显示方式,因此不会考虑再把它加回去。5 z8 [; f0 L3 A, J2 I& |6 r
目前的逻辑是:新放置的 PSD/APG 全部会立刻采取 BlockEntity 渲染;原先的 PSD/APG 由于 Minecraft 不会自动为没有 BlockEntity 的方块添加 BlockEntity,会暂时显示一个关闭状态的 BlockState 模型,当列车停站开门时会添加 BlockEntity 并转为 BlockEntity 渲染。
y, m/ b. M* ]' Q. c这应当会使它在大多数情况下无缝转换。假如出现了门开不开等问题,打掉并重新放置 PSD/APG 即可解决。6 M0 b. R+ V4 L1 p
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