[原创] NTE 0.2.0 发布 (适配 MTR 3.1.12 与 MC 1.19.3)
0.2.0从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
支持的 MTR 版本:3.1.12
不支持 3.1.11 及以下
在新版的 NTE 中,可以通过 ”装饰物件“ 方块在游戏内随意的位置显示 OBJ 模型。
https://www.zbx1425.cn/nautilus/mtr-nte/img/teapot.jpg
更改内容:
[*]新增:装饰物件方块
[*]新增:发车铃方块(仅供装饰;只可手按出声,无自动功能;可搭配 DK3 列车使用)
[*]适配 MTR 3.1.12
[*]适配 Minecraft 1.19.3。现在本模组支持 Fabric 及 Forge 的 1.17.1、1.18.2、1.19.2 和 1.19.3 版本。
[*]修正: Forge 下半透明面渲染顺序不正确
[*]修正: 内存泄漏
关于 1.16.5 支持方面的困难:
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
所以,装饰物件有点偏离本来的宗旨了啊……
可以拆分到别的模组里面去 XHG78999 发表于 2022-12-17 15:22
所以,装饰物件有点偏离本来的宗旨了啊……
可以拆分到别的模组里面去
NTE 项目建立的目标就是进行渲染优化,以及展示动画、高精度模型等技术特色。
蒸汽机车等元素是因恰逢 Teacon2022 和得到 Ginga81 的授权而添加的,复古和其他方面不是 NTE 的主要目的。 Zbx1425 发表于 2022-12-17 15:30
NTE 项目建立的目标就是进行渲染优化,以及展示动画、高精度模型等技术特色。
蒸汽机车等元素是因恰逢 Te ...
展示列车以外的模型.....总感觉已经和transit搭不上边了
不过的确,高精度模型雀氏现在就nte干的出来,特别是forge:obj弃坑之后 这个装饰物件可以导入csv模型(小声) 草,为什么最近的MTR总是改接口和方法 MSnj_studioX 发表于 2022-12-17 18:38
草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
填以前的坑(大悲 MSnj_studioX 发表于 2022-12-17 18:38
草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
好像听说作者要闭源了疯狂改 zongzi233 发表于 2022-12-17 21:09
好像听说作者要闭源了疯狂改
没有这回事。
以及,并不是近日才有改动,而是从一年前到现在的每次更新都有改动。这没什么可奇怪的。
MTR 开发的目的是实现更多更好的功能,而不是通过原地踏步来换取原先的扩展模组能够兼容。
因此 Jonathan 在开发时会进行他认为合适的各种结构修改,然后再让 JCM、LU、NTE 等来适配新版修改过的内容。
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