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0.2.0" E+ L# s# E4 j% g4 E
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。; V* Q- u; I8 v1 u
9 I. ?4 Z- }, @! e5 a7 z N如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。 t5 N2 Z* Y" l. a8 j2 \! W8 o7 l
# t1 }- D) k* a0 }1 E下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
/ q: D# o( z% N3 o; Y
7 {# C( Q! }7 d0 ]8 z本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
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支持的 MTR 版本:3.1.12! d; a5 Q% u% k# `
不支持 3.1.11 及以下- |6 g& c# s+ P/ a+ U0 r" q
( N# \, V' s9 K. G T
在新版的 NTE 中,可以通过 ”装饰物件“ 方块在游戏内随意的位置显示 OBJ 模型。
" @& O; `. G+ q6 K& o) t H4 T- C1 _7 d. {) G, o
: d6 J; M1 V# y/ Z4 ^
更改内容:6 H1 R7 B+ h0 T& h
- 新增:装饰物件方块
- 新增:发车铃方块(仅供装饰;只可手按出声,无自动功能;可搭配 DK3 列车使用)
- 适配 MTR 3.1.12
- 适配 Minecraft 1.19.3。现在本模组支持 Fabric 及 Forge 的 1.17.1、1.18.2、1.19.2 和 1.19.3 版本。
- 修正: Forge 下半透明面渲染顺序不正确
- 修正: 内存泄漏
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关于 1.16.5 支持方面的困难:
9 E$ d3 v9 I( k# ?7 C7 t1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
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