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[原创] NTE 0.2.0 发布 (适配 MTR 3.1.12 与 MC 1.19.3)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-17 15:01:47

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0.2.0. Q, [0 W: ?, S- Z; L
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
1 T/ x' K( ~$ ?! l1 C! S5 ^8 ]1 p( e$ y! S8 V  A, H& J- J, y
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子; Y( ?4 \" o$ ^+ w( {+ {

( A) X. j; l( v下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
! T, q7 q/ F, b" H
8 h8 w2 ?- T1 x0 N7 m
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。& B1 n, u. ]% G
# {' ]. Q3 I' L2 r4 Y6 `
支持的 MTR 版本:3.1.12
' i% M2 t6 j; e8 @. A" d不支持 3.1.11 及以下
" Y4 c/ B3 U; ~% h# v) t6 J- u7 b0 O: {0 t( f
在新版的 NTE 中,可以通过 ”装饰物件“ 方块在游戏内随意的位置显示 OBJ 模型。+ }& ]/ @, p$ D4 v* |
7 t6 x% D. `! }0 M1 N

, Y$ V7 R! g' U7 }0 z* {; `0 L更改内容:
' T3 z0 o6 p+ L# N
  • 新增:装饰物件方块
  • 新增:发车铃方块(仅供装饰;只可手按出声,无自动功能;可搭配 DK3 列车使用)
  • 适配 MTR 3.1.12
  • 适配 Minecraft 1.19.3。现在本模组支持 Fabric 及 Forge 的 1.17.1、1.18.2、1.19.2 和 1.19.3 版本。
  • 修正: Forge 下半透明面渲染顺序不正确
  • 修正: 内存泄漏3 T, p9 f8 p: k1 n; h; z

  o3 r* R$ m1 J关于 1.16.5 支持方面的困难:
2 n2 k7 M# w- z. X( D% _1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
, e/ h/ W; A# c" ?7 U4 ]0 m
: b  H  x0 I+ W4 B2 t7 S  O3 W  E" R4 y" _
6 H9 B- A# t! K: b" K
# Z* J7 g2 L* t2 n6 D& x* k4 ]! ]
- j( b  [' K: m9 Q4 M% Z- U; t

, N3 I% ?3 @3 A) g$ W# f4 t& h* p6 a' x6 D

评分

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XHG78999 作者认证 2022-12-17 15:22:50
所以,装饰物件有点偏离本来的宗旨了啊……
) D) ]" P9 O' _! R4 S2 ?5 T  k3 V可以拆分到别的模组里面去
签名被屏蔽
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-17 15:30:31
XHG78999 发表于 2022-12-17 15:22
* `  _. @# c) R3 e8 l/ I" b) X所以,装饰物件有点偏离本来的宗旨了啊……$ C3 l8 x3 t; T' e3 a7 T; q
可以拆分到别的模组里面去
8 Y' ~+ G5 I5 y+ w' X% G
NTE 项目建立的目标就是进行渲染优化,以及展示动画、高精度模型等技术特色。- O% ?, R/ I8 K: E9 B
蒸汽机车等元素是因恰逢 Teacon2022 和得到 Ginga81 的授权而添加的,复古和其他方面不是 NTE 的主要目的。
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-17 15:36:21
Zbx1425 发表于 2022-12-17 15:30
  G0 O  I3 r$ E- |  V$ |NTE 项目建立的目标就是进行渲染优化,以及展示动画、高精度模型等技术特色。8 P" S6 f( l* Q7 H
蒸汽机车等元素是因恰逢 Te ...

3 u- f. f: b8 t5 M0 ?展示列车以外的模型.....总感觉已经和transit搭不上边了9 A4 t% Q! z5 _
不过的确,高精度模型雀氏现在就nte干的出来,特别是forgebj弃坑之后
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要什么名字 作者认证 2022-12-17 17:13:05
这个装饰物件可以导入csv模型(小声)
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-17 18:38:16
草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
你知道初音未来吗
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XHG78999 作者认证 2022-12-17 19:41:02
MSnj_studioX 发表于 2022-12-17 18:38
) E& J' d' [! x" K5 ~8 S6 Y$ e草,为什么最近的MTR总是改接口和方法

! H! E7 d  A$ [7 A8 T+ T# _6 Q0 I# o& `填以前的坑(大悲
签名被屏蔽
乖巧的粽粽 作者认证 2022-12-17 21:09:16
MSnj_studioX 发表于 2022-12-17 18:386 x- l; k- W# y
草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
3 ^1 p$ n+ M+ b6 \
好像听说作者要闭源了疯狂改
CRS广州轨道交通修改包作者
喜欢羊角,能够为朋友们提供不需要网络的出行方式(6)
明星成员:波波君QwQ、哄哄
爱发电
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-17 21:14:19
zongzi233 发表于 2022-12-17 21:096 r4 v$ V: a( ]& T+ `7 h
好像听说作者要闭源了疯狂改

* s% M5 y/ h" L没有这回事。
4 L3 {, `5 W' V4 u7 C以及,并不是近日才有改动,而是从一年前到现在的每次更新都有改动。这没什么可奇怪的。& u, z' G8 ~( D5 o; G
MTR 开发的目的是实现更多更好的功能,而不是通过原地踏步来换取原先的扩展模组能够兼容。
) U% N( D. p' e* |, q0 B/ @因此 Jonathan 在开发时会进行他认为合适的各种结构修改,然后再让 JCM、LU、NTE 等来适配新版修改过的内容。

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 不是还有个RCC吗(bushi

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