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[原创] NTE 0.2.0 发布 (适配 MTR 3.1.12 与 MC 1.19.3)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-17 15:01:47

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0.2.0" E+ L# s# E4 j% g4 E
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章; V* Q- u; I8 v1 u

9 I. ?4 Z- }, @! e5 a7 z  N如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子  t5 N2 Z* Y" l. a8 j2 \! W8 o7 l

# t1 }- D) k* a0 }1 E下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
/ q: D# o( z% N3 o; Y

7 {# C( Q! }7 d0 ]8 z本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
+ |" Y/ a2 m+ F# W7 b# z; P' w3 b& l8 u4 n$ [
支持的 MTR 版本:3.1.12! d; a5 Q% u% k# `
不支持 3.1.11 及以下- |6 g& c# s+ P/ a+ U0 r" q
( N# \, V' s9 K. G  T
在新版的 NTE 中,可以通过 ”装饰物件“ 方块在游戏内随意的位置显示 OBJ 模型。
" @& O; `. G+ q6 K& o) t  H4 T- C1 _7 d. {) G, o
: d6 J; M1 V# y/ Z4 ^
更改内容:6 H1 R7 B+ h0 T& h
  • 新增:装饰物件方块
  • 新增:发车铃方块(仅供装饰;只可手按出声,无自动功能;可搭配 DK3 列车使用)
  • 适配 MTR 3.1.12
  • 适配 Minecraft 1.19.3。现在本模组支持 Fabric 及 Forge 的 1.17.1、1.18.2、1.19.2 和 1.19.3 版本。
  • 修正: Forge 下半透明面渲染顺序不正确
  • 修正: 内存泄漏
    ! N' w2 B3 D# e3 D/ T. {; d
2 t6 \9 d( e( D: U/ Q* i" c4 O
关于 1.16.5 支持方面的困难:
9 E$ d3 v9 I( k# ?7 C7 t1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
' K2 L" z$ P* W% D0 t
! k+ u$ ^9 l# F1 b  {1 `4 o$ Z) s* b* _  L
# c$ ?8 F; z; x0 H  Z

) W9 D9 i" A% @3 ~

# }9 |) g# B# d  B! R% z: J% M4 D' O7 X& o6 b# h

( X* l, P* a: |" d7 C

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XHG78999 作者认证 2022-12-17 15:22:50
所以,装饰物件有点偏离本来的宗旨了啊……
5 P: G8 q9 P+ A可以拆分到别的模组里面去
签名被屏蔽
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-17 15:30:31
XHG78999 发表于 2022-12-17 15:22) u3 g, V  v! e8 z' _# y( b1 `' O
所以,装饰物件有点偏离本来的宗旨了啊……
# J1 `* S5 ]4 C可以拆分到别的模组里面去

2 n8 d& Q1 u) |$ c/ e- @) LNTE 项目建立的目标就是进行渲染优化,以及展示动画、高精度模型等技术特色。
. U+ W8 r5 y9 u( z2 m# n蒸汽机车等元素是因恰逢 Teacon2022 和得到 Ginga81 的授权而添加的,复古和其他方面不是 NTE 的主要目的。
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-17 15:36:21
Zbx1425 发表于 2022-12-17 15:302 V. K) B8 D) g! B7 f
NTE 项目建立的目标就是进行渲染优化,以及展示动画、高精度模型等技术特色。
; M2 g6 R" B0 V' {0 I0 ?% I蒸汽机车等元素是因恰逢 Te ...
: j( F1 J; ^4 R: j! o
展示列车以外的模型.....总感觉已经和transit搭不上边了
5 k8 s3 ^- B1 R不过的确,高精度模型雀氏现在就nte干的出来,特别是forgebj弃坑之后
签名被屏蔽
要什么名字 作者认证 2022-12-17 17:13:05
这个装饰物件可以导入csv模型(小声)
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-17 18:38:16
草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
你知道初音未来吗
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-17 19:41:02
MSnj_studioX 发表于 2022-12-17 18:381 ~8 e/ Y' S2 K" g/ `# @5 M
草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
+ ^8 Y! `+ ^( u; v4 R  j/ D
填以前的坑(大悲
签名被屏蔽
乖巧的粽粽 作者认证 2022-12-17 21:09:16
MSnj_studioX 发表于 2022-12-17 18:38
$ w( O8 k: d9 l) i草,为什么最近的MTR总是改接口和方法
, l4 w' R" I# w& i
好像听说作者要闭源了疯狂改
CRS广州轨道交通修改包作者
喜欢羊角,能够为朋友们提供不需要网络的出行方式(6)
明星成员:波波君QwQ、哄哄
爱发电
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-17 21:14:19
zongzi233 发表于 2022-12-17 21:091 d/ h7 x* o5 D/ p" D
好像听说作者要闭源了疯狂改
: V- Y) }8 S4 O. t  G/ G) X3 x/ r; S
没有这回事。
% v" B8 l5 K/ {% K' I) Z2 }以及,并不是近日才有改动,而是从一年前到现在的每次更新都有改动。这没什么可奇怪的。
; V9 M, _5 A2 t7 YMTR 开发的目的是实现更多更好的功能,而不是通过原地踏步来换取原先的扩展模组能够兼容。8 Y7 e7 K: G8 s3 Y; k  x
因此 Jonathan 在开发时会进行他认为合适的各种结构修改,然后再让 JCM、LU、NTE 等来适配新版修改过的内容。

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MSnj_studioX + 1 不是还有个RCC吗(bushi

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