如何设置塞拉门动画
RT,求教如果可以的话还想请教一下佬们气动门动画改怎么做qwq
本帖最后由 -DKZ4- 于 2022-12-18 13:25 编辑
MTR内置了很多动画,包括气动门、塞拉门之类的,只要在mtr_custom_resources里的某个列车加入一条door_animation_type,然后后面写门动画类型
"door_animation_type":"【类型】"
【类型】里可以填
STANDARD普通,sp1900的
STANDARD_SLOW慢速的普通门
CONSTANT平移门,和电梯一样
PLUG_FAST暴力塞拉门,CAF-train的
PLUG_SLOW直角塞拉门,K-train的
BOUNCY_1气动门,M-train的
BOUNCY_2气动门,轻铁的
MLR MLR的
R179 R719的* K的! `! ~% r6 J
R211 R211的
具体效果可以参考游戏对应车型
目前应该不能自定义其他的开门动画
在mtr_custom_resources.json里面增加door_animation_type选项
STANDARD正常车门
STANDARD_SLOW迪士尼线车门
CONSTANT不知道
PLUG_FAST塞拉门(快)
PLUG_SLOW塞拉门(慢)
BOUNCY_1气动门
BOUNCY_2也是气动门
MLR 乌蝇头
R179纽约地铁R719
R211纽约地铁R211 哄哄 发表于 2022-12-18 13:22
在mtr_custom_resources.json里面增加door_animation_type选项
STANDARD正常车门
STANDARD_SLOW迪士尼线车 ...
非常感谢! -DKZ4- 发表于 2022-12-18 13:24
MTR内置了很多动画,包括气动门、塞拉门之类的,只要在mtr_custom_resources里的某个列车加入一条door_anim ...
谢佬,那请问门的移动距离在哪里设置阿 huliawsl 发表于 2022-12-18 13:26
谢佬,那请问门的移动距离在哪里设置阿
这个需要资源包创建器里的“门”调整,或者在模型的.json里面有一个door_max,改后面的数字能决定门的移动距离,1相当于MC方块1/16的距离 -DKZ4- 发表于 2022-12-18 13:29
这个需要资源包创建器里的“门”调整,或者在模型的.json里面有一个door_max,改后面的数字能决定门的移 ...
请问这个数值支持小数吗 huliawsl 发表于 2022-12-18 13:32
请问这个数值支持小数吗
应该不支持,填了小数到游戏里也会自动变成临近的整数 -DKZ4- 发表于 2022-12-18 13:42
应该不支持,填了小数到游戏里也会自动变成临近的整数
好的谢! -DKZ4- 发表于 2022-12-18 13:42
应该不支持,填了小数到游戏里也会自动变成临近的整数
佬,请教下该怎么设定列车编组阿
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