反馈NTE的Bug
本帖最后由 天源之系 于 2022-12-29 09:32 编辑当轨道距离过长会渲染不出来
为了证明不是我没铺轨下面是开了光影的
并且重启无效
本身这样铺车的效率就低,所以多加几个节点罢 本帖最后由 天源之系 于 2022-12-29 10:54 编辑
KKWing22 发表于 2022-12-29 09:54
本身这样铺车的效率就低,所以多加几个节点罢
可是我距离长啊,有4公里以上了一点一点铺很废时,而且也不知道应该分成几段,这样铺没有影响车,仍然正常发车,而且原版MTR都支持这样铺,不会渲染不出轨道 天源之系 发表于 2022-12-29 10:49
可是我距离长啊,有4公里以上了一点一点铺很废时,而且也不知道应该分成几段,这样铺没有影响车,仍然正常 ...
危(指信号),太长容易堵车,推荐500m一段(有需求可以200甚至100米) Max温焰 发表于 2022-12-29 12:35
危(指信号),太长容易堵车,推荐500m一段(有需求可以200甚至100米)
然而并没有堵车,存粹是NTE轨道渲染不出来,就这个问题,并没有发生其他问题 由于 NTE 目前的处理模式是对于每段轨道要么全部渲染要么全部不渲染,所以对于特长的轨道,即使只有一部分在设定的可见范围之内,也不得不处理所有内容的显示。
由于 NTE 的轨道模型相比较为复杂,为避免因展示大量模型造成卡顿,NTE 有意设定为放弃显示单段 2000m 以上的轨道。
这个数字可能设定得太保守了?我倒是可以考虑增加一些;不过还是推荐您在中间进行一些分段。 Zbx1425 发表于 2022-12-29 14:40
由于 NTE 目前的处理模式是对于每段轨道要么全部渲染要么全部不渲染,所以对于特长的轨道,即使只有一部分 ...
好的好的,主要是这段很早就建了,当时没出NTE,因此一大段一大段的铺,现在因为区间很长,所以改成一段一段废时又麻烦,所以还是希望能增加一下铁轨显示设定 Max温焰 发表于 2022-12-29 12:35
危(指信号),太长容易堵车,推荐500m一段(有需求可以200甚至100米)
1000m,实测没事 qingqing 发表于 2022-12-30 16:16
1000m,实测没事
em,咱服务器拉到多远 jjaayy159 发表于 2022-12-30 17:12
em,咱服务器拉到多远
最远约1200m
这是参考数据
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