[原创 MOD] NTE 0.2.2 发布: 支持光影
0.2.2如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
支持的 MTR 版本:3.1.12
不支持 3.1.11 及以下
本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
更改内容:
[*]新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
[*]修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
[*]修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
[*]更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
[*]新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
[*]修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
[*]修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
[*]修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
关于 1.16.5 支持方面的困难:
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
太好了,这么说现在不会出现长距离轨道渲染不出来的问题了? 但是重新加载资源包的时候轨道就无法加载出来,会变得满天飞,已经存在3个版本了 支持光影真的是是史诗级更新! 图上那台车是自带的吗? 还是什么某种追加 支持光影了! so,轨道选择什么时候出(还是不会出了 jacky 发表于 2023-1-26 10:57
图上那台车是自带的吗? 还是什么某种追加
你是不看文吗…… MC西段 发表于 2023-1-26 11:36
你是不看文吗……
emo。。。 在,我能把这个帖子搬运到MTRCommunity上吗(会标注原作者):)
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