管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
" Z0 I# b8 G- {9 W' Q2 {% d# @9 X如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。! r* N0 B0 j/ ?
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions% _8 @' H" z' v7 o* b: [' ^0 e! N; j
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。8 {* [& c4 [9 a+ I0 B
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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支持的 MTR 版本:3.1.12
! k" m+ P) m9 B' ^$ u2 F不支持 3.1.11 及以下
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本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。/ r2 E& F0 n" l
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。7 h. }4 q' C; P8 i: i
3 L; S% d/ W) E0 i7 E(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
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! ~/ W; v$ d, D% P, V( `
; @7 l" O& _2 {) {+ c" j0 b3 J2 R更改内容:6 L8 h1 z$ w: R
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑
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2 j; v; v" m" V f关于 1.16.5 支持方面的困难:
, |! {0 a% C, a" a1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。; s5 [* \3 P8 |* _
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