管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
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0.2.2
J; @, w6 r, p x/ ?. ^ m如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
6 ?; D! K4 w$ l) a9 t5 T8 \2 P0 w) z
. K0 |: j; P$ ?, h7 p下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions8 F0 i4 I& g2 c8 h
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。4 t+ m) I0 M4 Z+ ~
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
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1 s1 p6 ~1 A( p支持的 MTR 版本:3.1.12. t8 l6 i( z5 h3 {
不支持 3.1.11 及以下
' C; }) U% c& J4 n
i+ X& ~! Y$ C8 s' r5 X9 \本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。8 z: `! j P' u% {% g1 e
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。3 a9 e9 G8 v( d/ J, o3 \* J5 x1 L
. s: S6 Z3 z! Y% }8 W(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
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) x c+ o9 {$ g+ j" B) Y$ i8 U% N: G" X# N
- t4 ?, P5 z) z' B6 w% R
更改内容:; o; q/ f/ F4 b0 d& g/ F
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑" a* F$ t+ G( h4 w c
8 ?( ]: T: ^, F1 P0 d4 H3 h关于 1.16.5 支持方面的困难:
. i1 [0 |* u% m1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。; ~# [& t+ f% B [7 ~
- T6 R7 e+ k( O# x9 O5 Z8 V& z' l! m- i
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