管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
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0.2.2" c- @7 n& q2 l h/ c/ k2 l- m# E
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions* A5 a+ U$ P7 W5 d1 f$ ~
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
' j1 I5 @9 f, H$ l9 X. S( n/ e从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
: j: y! |, D$ k6 N! _" t+ D e, |
! \$ H8 n* [/ Z支持的 MTR 版本:3.1.123 C, R( P% S9 y3 m+ L
不支持 3.1.11 及以下$ H; t) \! R; Q; a1 Q0 C' n
" C0 [% h4 S! f+ s( Z& p4 `本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。4 ~5 V0 T9 {+ H( t+ f3 H
同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。0 b/ n8 c! G6 \+ i9 L4 G
8 c) ]- c9 _' n x(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)5 f& q1 h# ]* y& _7 k9 C0 ]5 L
. p/ {/ q# Z& L( g5 y+ G/ Y4 E; P% R, V2 Y1 l, `+ C
3 \# J, p8 J+ g5 C# _6 _( g
更改内容:% Y! y+ _! [3 T9 L3 w
- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑" E5 |. o# W( d7 `! @& W% ]$ v
; i9 H P2 i% Z. H7 m关于 1.16.5 支持方面的困难:' R/ \) ~2 o( ?/ P# j1 l. t$ k
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。
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