管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.2.2
* s/ c2 F {! u" l7 O8 T4 P9 f如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
/ }. u0 \9 S, X. _. Y5 t/ d, k/ U U6 d( Y# q9 j) D' _ A. n
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
" K. ^7 `$ B3 S$ h% F3 Q本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
: o0 \# R( j5 F) R& D) U从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
0 a: c( ^3 f+ @$ m& }* E5 h! J) \! F! h" T
支持的 MTR 版本:3.1.122 X+ D4 i) @3 d! w: W
不支持 3.1.11 及以下, p$ P1 @) f! e2 t5 O8 r6 f
' ^& R. {* I$ a, {+ }# K G本版 带来了对于光影下显示列车与立体轨道的支持。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
- r% y- w. a( N# ]5 z$ f同时,修复了 0.2.1 中资源包创建工具无法使用的问题,并更换了由 Huli-awsl 制作的全新轨道模型。+ y8 |5 M( M p ^* q( c% f' {4 Y
# r4 U5 z& C5 c0 t. p
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
6 g! K, D* m1 d1 X
) I) B$ M) N* l z9 {! c
8 W. c3 G; y4 }, c1 w/ q$ }6 I5 U$ E$ Q7 q3 \) n- D G% T
更改内容:
( n( h/ j4 k: }. d8 j- m7 p; c- ?- 新增: 列车和立体轨道渲染支持光影 (当前只支持 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge),不支持 Optifine。建议使用最新版。)
- 修复: 资源包创建器中不能加载 OBJ 模型
- 修改: 重制了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重制了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇卡顿
- 新增: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过显示看不见的区域,以提升性能)
- 修复: 在使用光影时,模型有时显示在不正确的地方
- 修复: 在玩家处于尚未加载的区块中时,轨道不渲染
- 修改: 对于没有在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认为白色而不是使整个材质变为纯黑1 h1 U) P0 H. W+ f" [$ A$ t
$ {+ j5 Q' n5 i, S& A8 Q' C关于 1.16.5 支持方面的困难:8 D, F3 G5 H# I
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难,因此近期难以进行,请您见谅。0 M. G: z3 o$ e
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; j3 g/ M: ]( W3 F p) R+ [8 B; G* K( c: |. M: W# \
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