[原创 MOD] NTE 0.2.3 发布
0.2.3如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章 。
支持的 MTR 版本:3.1.12
不支持 3.1.11 及以下
如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。
(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)
更改内容:
[*]修复: 在 1.17.1 上无法启动
[*]修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
[*]修复: 轨道光照有时不正确
[*]修复: 负坐标下轨道分区不正确
近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了(((((( 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
只不过我偏偏用的是1.16.5(悲) 但愿能有1.16.5版本的 支持光影太棒了,马上转iris移植版,新的轨道也很好看!
提个小建议:可以添加多个轨道模型,并在confine界面切换,供玩家根据喜好选择? XHG78999 发表于 2023-1-29 08:44
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了(((( ...
我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。 Zbx1425 发表于 2023-1-30 11:00
我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。
用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然后重载又触发,重复循环
但可能是LazyDFU或者SmoothBoot干的好事(朋友的电脑上移除SmoothBoot解决,但我移除DFU和SmoothBoot均未成功 XHG78999 发表于 2023-1-30 11:13
用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然 ...
您把日志发上来,我是不太明白您这个大概
只要加载过程中出任何问题资源包就会不停重加载,所以这个现象并不能说明具体问题的原因 立体轨道最长只支持2000格左右
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)
这对修建高铁线路的玩家来说极其不便( WutzuBert 发表于 2023-1-31 15:25
立体轨道最长只支持2000格左右
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)
这对修建高铁线路的玩 ...
这一限制已经取消。