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[原创 MOD] NTE 0.2.3 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-1-28 17:27:47
0.2.3
( A4 F# w3 Z" [% v( ^% @如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
; Y: ^+ E6 E8 \8 ]9 g
' E2 e4 _0 W% i* w) r# z" Z* A# y
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions2 g' @6 x7 Y- p4 W+ r
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。: O1 J3 a& g7 v; _- {2 c
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
3 W5 f4 j  W! p1 b* @7 }1 @- z, j4 p
支持的 MTR 版本:3.1.12
0 |+ k9 E0 C/ ~* Y( k; O1 [( s不支持 3.1.11 及以下
3 G3 a0 W* h! F3 Y6 t; R3 i% @( J6 k/ f& u- P
如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
6 z8 `) O5 R& J: X9 S本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。0 ]8 ^& j: L; N% f- L! T6 C/ a  w

* W0 E0 b+ A, s3 O8 I4 H(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)$ k% c( r/ n) M* _
, z0 H3 i1 G2 C/ Q! }
! r4 V9 N: U. Z0 N0 g3 W0 S/ m
4 k: {4 A5 M; ~+ b% w
$ K1 n; _& ^% N# Q% F2 K0 J$ L6 W3 E
更改内容:
' G% f; v; b3 \" E2 {. B+ `
  • 修复: 在 1.17.1 上无法启动
  • 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
  • 修复: 轨道光照有时不正确
  • 修复: 负坐标下轨道分区不正确# ]" f+ U5 f/ v4 W! a& [; E* H

( }( U, N' Q' B9 n: X; I' |, O1 D, Z3 @( i) W# U% C! z! ?
近期不考虑添加对 1.16.5 的支持/ z" T3 w" P$ Z
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。( T/ l5 C' V  J8 ~' m# M

) M; W! \" A( b' A0 Z) ]( x. y2 M* B, X

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XHG78999 作者认证 2023-1-29 08:44:15
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(, P& E4 ^" Y: m+ q
大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了((((((
签名被屏蔽
SHRT3 2023-1-29 08:55:49
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!( ^- e9 f2 s8 |+ Y  t0 t: T' ~7 @7 o, D
只不过我偏偏用的是1.16.5(悲)
shijianling 2023-1-29 11:09:42
但愿能有1.16.5版本的
TO_GA 2023-1-29 22:19:27
支持光影太棒了,马上转iris移植版,新的轨道也很好看!
  X& G' I  Z  W% w" Z4 T1 H提个小建议:可以添加多个轨道模型,并在confine界面切换,供玩家根据喜好选择?
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:00:05
XHG78999 发表于 2023-1-29 08:44) g( C. h1 I1 k. D- f; I6 T
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
3 m) v2 u9 |9 q$ a5 x6 _  Y8 r大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了(((( ...

. d4 B$ @+ Q/ ?/ \! f我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-1-30 11:13:24
Zbx1425 发表于 2023-1-30 11:009 `* Y0 n4 o3 X
我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。

7 }" k2 W" P% |7 O! D用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2' Q9 e9 K- v3 U' K0 l7 Q2 C& m& L& M  A
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然后重载又触发,重复循环) m5 p  s1 l2 ^, |
但可能是LazyDFU或者SmoothBoot干的好事(朋友的电脑上移除SmoothBoot解决,但我移除DFU和SmoothBoot均未成功
签名被屏蔽
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:24:18
XHG78999 发表于 2023-1-30 11:137 }8 E' g" q( t& p
用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2& l' r5 B6 y% i3 H
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然 ...

  A: @, t! |6 b您把日志发上来,我是不太明白您这个大概
9 s) ^+ k2 M3 t/ k只要加载过程中出任何问题资源包就会不停重加载,所以这个现象并不能说明具体问题的原因
WutzuBert 2023-1-31 15:25:03
立体轨道最长只支持2000格左右, z3 |0 L8 K* p
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)
/ k- w/ p( e5 G$ y" w这对修建高铁线路的玩家来说极其不便(
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-31 15:26:15
WutzuBert 发表于 2023-1-31 15:25
8 {) T% N0 g: Q# b8 i4 ~/ X" T立体轨道最长只支持2000格左右+ D: E6 `: I( b8 i# s9 v
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)
2 z; H& m; P- o5 P; @5 D. {这对修建高铁线路的玩 ...
3 j7 x$ B3 |/ J/ W0 X
这一限制已经取消。
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