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[原创 MOD] NTE 0.2.3 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-1-28 17:27:47
0.2.3" D4 `8 U, Z) r4 e- K1 V! v
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
! K+ ?& ?5 Y4 `  @/ H
0 f& E. H( {; n  g+ p/ b0 ]0 U
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
2 W  F* C9 ?7 g+ C( }7 V本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。( @4 o3 j9 o3 m% x) s3 n
从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章
$ Y& f8 D$ G* b9 @& H2 G! P
+ K% D9 M( o4 p" p2 {# w4 _2 X支持的 MTR 版本:3.1.12
+ K5 z1 E$ X  n$ w3 [不支持 3.1.11 及以下; H8 A2 g& k3 T; {. d0 C
5 Z4 f5 S8 v" @# X7 _  d: O
如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。% i3 r6 g. ~: _/ Q
本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。
& d: q; h$ K4 B/ E7 ^  g2 P8 T) f
: W/ O7 H* B% ^(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)/ f3 A1 P- w9 P7 W3 U8 K3 L. n- S

: H6 z% _1 r4 g: v: b' L0 I& Q. Y6 m4 V6 z$ j

( s. u) i/ s" g9 _3 \  r3 Y9 r) ~3 G: V6 m% b/ L
更改内容:
/ {* M; J4 |" P9 w
  • 修复: 在 1.17.1 上无法启动
  • 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
  • 修复: 轨道光照有时不正确
  • 修复: 负坐标下轨道分区不正确
    % \4 v  ?  J. s, R* W

; u7 r1 n; @6 H, z# p, ^
9 A6 Z# {7 n' [) u( Q8 E4 c近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
0 r+ A6 Q5 S0 \0 |) p1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。/ f1 I8 ^# n( J' H* A

. _8 V& Z( V* R. U. f0 X; M5 L# O) ?$ w/ ~: {" ~

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XHG78999 作者认证 2023-1-29 08:44:15
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
# p7 X. V! O+ u4 C# V6 e大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了((((((
签名被屏蔽
SHRT3 2023-1-29 08:55:49
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!
& L2 o7 q/ ?: `: m$ s; Y7 H' T# M只不过我偏偏用的是1.16.5(悲)
shijianling 2023-1-29 11:09:42
但愿能有1.16.5版本的
TO_GA 2023-1-29 22:19:27
支持光影太棒了,马上转iris移植版,新的轨道也很好看!
# M. l6 X) L+ Z2 H4 l提个小建议:可以添加多个轨道模型,并在confine界面切换,供玩家根据喜好选择?
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:00:05
XHG78999 发表于 2023-1-29 08:44
* _* {. N1 j# S: I( ]8 l撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
' P) T1 ]/ ^( D$ U6 P& P大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了(((( ...

7 P7 e4 y0 m3 W. R我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-1-30 11:13:24
Zbx1425 发表于 2023-1-30 11:00
9 v' E! W9 f+ P我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。

' o3 T1 `1 J0 c: f. w  k用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2
  Z. k0 ]) [0 ^( D% H1 g! t日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然后重载又触发,重复循环, U$ Q* j- K! K0 `, q: F
但可能是LazyDFU或者SmoothBoot干的好事(朋友的电脑上移除SmoothBoot解决,但我移除DFU和SmoothBoot均未成功
签名被屏蔽
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:24:18
XHG78999 发表于 2023-1-30 11:130 t6 D: F" K& s; ^* {( J
用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2
8 c# j( G2 d1 _. |日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然 ...
  s; e* R6 G, ?2 J- k$ h9 @
您把日志发上来,我是不太明白您这个大概" O  t# }# T: ~9 z3 U0 @
只要加载过程中出任何问题资源包就会不停重加载,所以这个现象并不能说明具体问题的原因
WutzuBert 2023-1-31 15:25:03
立体轨道最长只支持2000格左右6 V# V; q% F2 l2 n8 z9 D
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)/ ~0 R$ H0 a( [! H3 G2 v+ b! k
这对修建高铁线路的玩家来说极其不便(
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-31 15:26:15
WutzuBert 发表于 2023-1-31 15:25/ `& @) G! t' r# W, M* O/ Y! w
立体轨道最长只支持2000格左右4 ~, }( p1 D8 J
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)
  R) m) Z9 A7 p9 K: w  l  ^这对修建高铁线路的玩 ...

8 n1 k! g" O" I0 e4 j' m) u/ L' B这一限制已经取消。
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