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[原创 MOD] NTE 0.2.3 发布

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Zbx1425 作者认证 2023-1-28 17:27:47
0.2.3
! C* O9 A' r+ {, s3 k# k  M如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
6 O, M- E* x% h8 {' W7 ?, |
7 n& w0 I) \6 P6 ~( v
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions0 [5 M8 i6 U, {
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
$ j4 K& X2 r) U( ?) _) Y; y0 K1 Z从 0.2.0 版本起,NTE 在多人游戏中不再仅需客户端安装!如需在未安装 NTE 的服务器上继续使用立体轨道等功能,请参见 这篇文章$ c8 o9 _5 V2 R: r, g/ n" A
1 {; e2 K- e/ E; m8 V+ i( g$ k# Z7 c
支持的 MTR 版本:3.1.12. h5 Y  C) e1 @/ B( l3 p
不支持 3.1.11 及以下
  @4 l( ~! G# E- r  ]5 c  P' m  m( U0 T& |1 e: G
如果您还不知道的话,NTE 现在 支持光影了。我们对此努力进行了许多性能优化,以保证精细模型也能在光影下尽可能地顺畅运作,为您带来更佳的视觉体验。
* o) i5 S) V$ O5 K+ E: m9 t+ S本版本修复了上一版本中出现的多个问题,包括在 1.17.1 上无法启动游戏的问题。
7 Y) K7 L# }3 Q. E
8 f% e2 x4 B( [(此处展示的列车是由 Huli-awsl 现正在制作当中的。该列车尚未发布,在此仅供功能展示之用,亦不附带在 NTE 本体中。)6 C  P' X  b3 R

& p! i, n3 U$ {- o& {4 h+ \4 _0 F( }. Y

6 Y2 H. R, `2 U; E9 A9 }+ o
6 E8 K. G2 s3 w5 w更改内容:
- d9 R+ X2 v1 v- ]$ u" ]
  • 修复: 在 1.17.1 上无法启动
  • 修复: 重加载资源包时错绑定已释放的着色器程序
  • 修复: 轨道光照有时不正确
  • 修复: 负坐标下轨道分区不正确
    & P9 R$ H  K5 H

  m6 m8 q: D& B; ~3 A0 y: f8 B6 o- a1 T8 ^' x$ t
近期不考虑添加对 1.16.5 的支持
( m0 L- j+ s  z* q1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。' h3 e+ U9 N# K8 W) j, k* B& G6 V% s
& x8 n. w. p5 p
$ r$ D3 \: R2 {. Y$ ^& @

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头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-1-29 08:44:15
撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(
  O, B& V( N& _5 Q* \# T% m0 X大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了((((((
签名被屏蔽
SHRT3 2023-1-29 08:55:49
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!* A0 p0 e& Y! E+ q7 f8 o
只不过我偏偏用的是1.16.5(悲)
shijianling 2023-1-29 11:09:42
但愿能有1.16.5版本的
李抒洋TO_GA 2023-1-29 22:19:27
支持光影太棒了,马上转iris移植版,新的轨道也很好看!8 U  K4 E/ c* i0 W& p" r
提个小建议:可以添加多个轨道模型,并在confine界面切换,供玩家根据喜好选择?
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:00:05
XHG78999 发表于 2023-1-29 08:44
6 Y% S( T) {+ {5 V4 I5 E撅一下,出错资源包无限回弹能解决吗(" K' H4 O0 y2 |1 F. F4 t+ E7 }
大概就是移除资源包保护的过程中又加载了一遍then死循环了(((( ...

/ m  z; S& _' P+ |我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-1-30 11:13:24
Zbx1425 发表于 2023-1-30 11:00
8 t0 b5 @6 g% e1 K我没有遇到过也复现不出来这个问题,请您传一下日志。

9 ~& t0 D% K( B/ o用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.20 E: h7 }5 B- }. y
日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然后重载又触发,重复循环
. v7 k0 T4 c0 f, k4 [6 W但可能是LazyDFU或者SmoothBoot干的好事(朋友的电脑上移除SmoothBoot解决,但我移除DFU和SmoothBoot均未成功
签名被屏蔽
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-30 11:24:18
XHG78999 发表于 2023-1-30 11:13
) s9 d- F+ n/ b/ g用的是Max的CacPixel移植,MTR3.1.13,NTE0.2.2
/ S( [( X/ S5 r9 j4 |日志内容大概就是某个路径错误,需要移除资源包保护,然 ...

  H& i. X% ?" J; `' Z3 P: z0 I* [您把日志发上来,我是不太明白您这个大概7 v5 u7 }( p, x2 y$ T  i* l
只要加载过程中出任何问题资源包就会不停重加载,所以这个现象并不能说明具体问题的原因
WutzuBert 2023-1-31 15:25:03
立体轨道最长只支持2000格左右- N# c" \7 h. i4 v& a4 ~, i
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)" ^' J) _* ~8 `, q4 f6 u! A
这对修建高铁线路的玩家来说极其不便(
楼主 Zbx1425 作者认证 2023-1-31 15:26:15
WutzuBert 发表于 2023-1-31 15:25
: Z/ e* x% W+ U: B立体轨道最长只支持2000格左右. S$ |* Y( |( c
2000格以上就不会显示立体轨道纹理了(什么也看不到)
$ y& D, N8 P* G# n* |* f1 m+ d这对修建高铁线路的玩 ...

, {0 s% Q% N; u; [8 s这一限制已经取消。
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