NTE的bug()
本帖最后由 白奈何 于 2023-2-10 20:21 编辑关于Nte的轨道渲染bug
你这怕不是把贴图或者mtl给删了吧 这问题之前我也接受到过报告,但是我复现不出来问题;我猜可能是我的某些调用不太标准,在我的显卡上可以,有的其他厂商显卡设计得不一样就不行了。
您的电脑是什么、显卡是什么? Zbx1425 发表于 2023-2-9 22:07
这问题之前我也接受到过报告,但是我复现不出来问题;我猜可能是我的某些调用不太标准,在我的显卡上可以, ...
这个问题很多时候是在苹果的芯片上出现的() AwardedStatue97 发表于 2023-2-9 21:59
你这怕不是把贴图或者mtl给删了吧
这bug从最开始的Nte版本到现在一直都有 Zbx1425 发表于 2023-2-9 22:07
这问题之前我也接受到过报告,但是我复现不出来问题;我猜可能是我的某些调用不太标准,在我的显卡上可以, ...
win7系统,硬件会补发在帖子上,谢谢作者来这里关心这个问题 白奈何 发表于 2023-2-10 20:20
win7系统,硬件会补发在帖子上,谢谢作者来这里关心这个问题
因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
操作可能稍微有点复杂
1) 下载 RenderDoc
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……"的下面显示 “Captured ……" 说明成功
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
8) 把保存了的文件发给我 Zbx1425 发表于 2023-2-10 22:32
因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来 ...
好的,因为临近开学可能反馈会比较晚发一阵子,非常感谢 如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么? Zbx1425 发表于 2023-4-14 17:32
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?
十分遗憾,该问题依旧存在,我正在着手进行RenderDoc的操作,万分感想您的关心.
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