管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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' o% \8 Z$ R" [5 Z0 d e) B" x因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因# B( D4 | a/ e
操作可能稍微有点复杂
" M$ k+ V+ F7 X4 G) \" h* v7 f% G. Y/ V
1) 下载 RenderDoc
& k. x3 ~+ ]% G" y; Z2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"! U n- { W! v
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏( U# o1 J4 P- F( y
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" & d( a( a' b6 C) X, g1 b6 ?
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
, J+ q1 ?8 Z5 h5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功- Y8 g. N( ]7 N4 k
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
& L: L0 Y: X) q) [! i9 V) K( J3 r7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
- o% B% q0 |" |6 {, A2 f8) 把保存了的文件发给我 |
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