管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
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3 ~9 x# U. y5 {( h5 P5 R8 v因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
% c. R5 \# k9 p% S( b. C操作可能稍微有点复杂2 N- [! \$ ]& o( b# O$ m' |$ g* g
% Y# C$ Q* h+ f/ P
1) 下载 RenderDoc
* x$ M8 m/ V2 Q* V& C2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"( F/ X- z" O, C. b& W% M
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
. o, P. i6 g; v( G W: t$ D7 s8 `' f4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" 1 u K6 ?' i! K! f8 t% O
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来; j* G) W& o. n* i. ?7 i. W7 f
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功
+ e% g9 ^/ [$ ^. Y1 I& H6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示1 g% q; T/ p7 A7 o& F6 G
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
9 x) @! @. R# z9 z6 [8) 把保存了的文件发给我 |
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