管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
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因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
7 g" H' N+ w' X- L; A操作可能稍微有点复杂( z! |% H6 b, h& }- D
! |, V. l" B9 ]* B5 i! r9 v
1) 下载 RenderDoc v: @ ^, q$ O& R
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"5 Q. d! P. U s4 e+ j6 Y1 ]# e* T
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
1 Z$ F9 N, ~/ x4 f4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" - ]' Q+ ~. ~1 M% X
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
9 D' y8 T3 s: Z0 o; }5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功# i8 L) @" B) |% R5 h3 a' s! _
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
6 |& _; q2 s, E: n$ B7 l4 j" f7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
5 O! B8 t: L) F; L8) 把保存了的文件发给我 |
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