管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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2 `! o8 |$ i4 ~. G6 R" I# X因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
% u( a( E6 u: E/ S& B) h操作可能稍微有点复杂, l' |/ @# B4 q4 T1 p% o! ?- e/ J
# e" c9 q4 K7 [' U( W' Q
1) 下载 RenderDoc( L' `+ G2 F6 [: U4 [0 G
2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"- y7 h4 r' n( d: D- A$ C
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏, ]" A3 Q/ w0 D# n" m8 [
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" , ~5 a/ o9 ^1 y/ ]7 A
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
; z. ~( S7 Y0 l5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功1 O8 \* k& P; H4 j J5 K |7 C0 b
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示& }( `9 v+ U7 O5 {
7) 在小图上面右键,然后选择 "Save" p; d3 P# u+ @
8) 把保存了的文件发给我 |
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