管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
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6 b/ o; w' Z) v% A1 y7 H) d因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
: Q# l( Q7 S6 b: n& p8 V9 J/ M M操作可能稍微有点复杂0 E& h- S3 E% W7 T8 _$ a
% ], \' f2 v7 p
1) 下载 RenderDoc
/ y+ D B8 Z; o4 h% E2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"* b$ x& N! G0 N2 E; j4 w9 f0 k
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
6 B+ `8 I: E$ L$ V+ P4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……"
5 v! \. u8 c! c( }4 Z/ h! P- v, T4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
" J3 m3 i& Z+ E9 l5 M6 a5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功7 k6 L- Q: e0 `; K" t; y& A
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
6 f7 K7 k; h$ z) n) \) k7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
q+ S2 P5 r0 g4 r2 n8) 把保存了的文件发给我 |
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