管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
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7 q# N4 X: k3 M9 Q. u因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因2 E0 q0 A: P; A, g7 A8 n1 V* g
操作可能稍微有点复杂* b# m1 B; {3 C1 u" E5 k) l9 x
3 q, ~1 D# T2 a: o4 P, V/ J" U1) 下载 RenderDoc
& [! Y0 w) K) c! k2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"7 p+ r' o* R! Z& I
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏9 M& ?/ `# `+ \+ m: s7 h
4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" , j, B2 D l6 D& j& y$ }
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来: W4 U/ b0 j' u
5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功; W! Y+ j. y$ f i0 q
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
$ ?3 D! V# F' Q% [6 f* {7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"6 r8 G! H- P+ h' B& u" e
8) 把保存了的文件发给我 |
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