管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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! p9 M' r. f6 R" N% Y* k. M因为问题在您电脑上能发生而在我电脑上发生不了,所以我想如果可以的话请您用一款叫 RenderDoc 的工具来记录一下您电脑上的渲染过程,然后您把文件发给我,这样我就能看到在您电脑上的运行过程详情了,希望能有助于找到原因
3 F. Q& ]- _6 M( g1 G( b/ L操作可能稍微有点复杂
. h1 W' a+ M- V3 V( A8 a7 F' n8 Y* O+ R- A$ ]/ K
1) 下载 RenderDoc
! k5 [( a& I( j3 x/ _2) 找到 "Launch Application" 标签页,在 "Executable Path" 里选择启动器(HMCL 可以,不知道 PCL 行不行),选中下面的 "Capture Child Process"+ | N+ `" T' w/ w/ J9 h. t4 \
3) 点 "Launch" 按钮,然后在启动器里启动游戏
4 O. A7 t3 B1 `/ Q7 p4) 您应该看到游戏窗口左上角显示 "Capturing OpenGL ……" ; O0 j& f- y$ F* L
4) 进存档,最好开一个超平坦新地图,在最简单的环境里把这个 bug 搞出来
# D& T: ^, y: Z3 b: `. j5) 镜头对准 bug,按 F12 按钮(如果是笔记本的话,也试试 Fn+F12,左上那里 "Capturing OpenGL ……" 的下面显示 “Captured ……" 说明成功, F4 m9 D( `4 H9 _! N7 m9 ~& ~
6) 回到 RenderDoc ,找到上面的 "java/HMCL/PCL..." 标签页, 在下面的 "Child Processes“ 里选 "java" 或者 "javaw" 直到看到刚才的截图在 "Captures collected" 里显示
/ G, x, u* O' d0 s* V2 N7) 在小图上面右键,然后选择 "Save"
, r; ~; J5 ^- G0 O' F( m8) 把保存了的文件发给我 |
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