有一个大大的车辆段真的超酷啦好不好
本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(
下边是一些效果图
车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以)
现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。
而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手
其他缺陷欢迎指出,我立马改(
羊(确信:D) 除了半径感人之外挺好的 HKB评价:卡死了卡死了给你set0了 本帖最后由 MLREMU 于 2023-7-31 10:53 编辑
1,车库内部多加点柱子,你这车库顶棚怎么反牛顿啊(
2,弯道半径诉讼(恼
MLREMU 发表于 2023-7-31 10:51
1,车库内部多加点柱子,你这车库顶棚怎么反牛顿啊(
2,弯道半径诉讼(恼
...
这个跨度不是很大吧(
还有场内限速20( 一句话,巨! 这个半径的确有点难顶。
我有一个想法就是,地面用草方块会不会有点太出戏了 我有个想法就是 如果能把地面换的材质多一点,交错的,
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