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本帖最后由 Harlotte 于 2023-7-30 18:28 编辑
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特别牛逼我跟你们说,我三天肝完了一个车辆段(; b/ v W" Y1 [3 ~" L! K8 I
下边是一些效果图8 `7 ~6 h! r0 b* @' V2 ^/ f( p
# K: y3 O. k4 |车辆段已经全部完成了电气化,共计63条存车/列检/双周检/月检/年检/架修/折返/试车/洗车线,最多可同时停放53列车,扩充后可达75列(虽然没啥必要,再多也可以)
# c/ \% [$ n8 g7 ~$ H现在还不是完全体,还将拽着Tbo_sun修一栋教学楼,一个操场,一个核弹发射井(划)完全利用这片空间。
# X) L ?# p+ K# T' H& k5 l1 k) |( S$ n: |1 D
而且由于停放列车数量较多,我将渲染距离调至10+就会处于卡顿状态(FPS 10-20)18+完全不可玩(FPS 5-0)32+将要死机(FPS1-0)可能使用3090能避免一些,FPS60上下(原来可以到200-300)所以一般不是拍照片的话4区块足以(——帧数杀手
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其他缺陷欢迎指出,我立马改(+ x* M0 ]$ h/ P( A4 v. [, A
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