建模只能用方块单体吗
本帖最后由 ☭雷光兽☭ 于 2023-8-5 14:10 编辑今天因为要做高铁车头,需要几个斜面,但是用原始的小方块叠加太丑,还得叠那么多,本来只需要几个特殊形状补上就可以的,如果是方块叠加就会非常麻烦
于是我尝试转换了项目
嗯 我jio得她现在很符合空气动力学:D:D
这时为了检验可行性,我拿出此前已经完工的列车,加入斜角物块(在斜角旁边是对照的普通方块)
替换资源包里的模型,进入游戏,果不其然,所有非方块部件全部没显示
而放在斜面上方的普通物块正常显示
So···
引以为鉴:loveliness:
不要贪方便就不用方块建模
但是
问题来了,别人做的有一些模型不也是很明显带有斜面甚至非常平滑的弧线吗?那这些是怎么做到的
这里就有几个例子(本站的发布模型)
https://www.realitycityconstruction.cn/static/mtrbbsimg/forum/202307/07/180906nsa33s9rse2pdzs2.pnghttps://www.realitycityconstruction.cn/static/mtrbbsimg/forum/202306/30/092025k9sv09dyhz8stjjw.pnghttps://www.realitycityconstruction.cn/static/mtrbbsimg/forum/202306/30/092233z5lo5olvilf975io.png
本帖最后由 xiaoy 于 2023-8-5 14:23 编辑
(下面的重庆5号线)这是OBJ模型啊 似乎不是用blockbench做的 应该是用水杉 blender之类的建模软件做的 使用obj模型以获得更好的模型质量( 啊这个……拿一堆方块重叠在一起再微调位置就好了鸭() 要什么名字 发表于 2023-8-5 14:47
使用obj模型以获得更好的模型质量(
虽然如此···呃但是···资源包创建器好像只能用bbmodel ☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-6 13:20
虽然如此···呃但是···资源包创建器好像只能用bbmodel
请安装NTE ☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-6 13:20
虽然如此···呃但是···资源包创建器好像只能用bbmodel
https://www.zbx1425.cn/nautilus/mtr-nte/#/objschem ☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-6 13:20
虽然如此···呃但是···资源包创建器好像只能用bbmodel
安装NTE就可以了(在资源包创建器里面没有贴图是正常现象)
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