风海江延114514 发表于 2023-8-17 20:21:50

建议加入不同车厢

本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑

众所周知,部分铁路迷会在MC中建设高铁。然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。所以——虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——让一列车同时跑不同种类的车厢
推荐方法如下:首先制作两种车厢的模型,然后在json文件中写这两个模型都是这车的,车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25:49

老问题,不同长度无法实现

风海江延114514 发表于 2023-8-17 20:29:58

XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
老问题,不同长度无法实现

有没有一种可能,相同长度

xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12:42

那就得定长度 可以试试

TomatoRoger 发表于 2023-8-18 08:46:59

资源包创建器,请。
现在不是有很多头等追加吗?

☭雷光兽☭ 发表于 2023-8-18 09:19:04

可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成

XHG78999 发表于 2023-8-18 12:19:19

xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
那就得定长度 可以试试

那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X

Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58:45

你好,资源包创建器

风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31:44

Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58
你好,资源包创建器

求教程qaq

Snapsnap 发表于 2023-8-21 09:41:36

风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
求教程qaq

1. 右击要使用的项目。
2. 点击左下角的选项按钮。
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
5. 媒体做
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
8. 根据需要调整值。
-白名单/黑名单汽车的示例:
- %2:只有偶数编号的车厢
- %2+1:只有奇数的车厢
- %3:仅为3的倍数的车厢
- 4:只有4号车厢
-2:倒数第二个车厢
-门:将会有多少个门打开
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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