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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑   J# k4 ~3 ?( J3 D/ R1 m

* e& O' K7 ]- c$ k, |1 U' e
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

% e5 P: A- a+ ?+ x
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。
7 M% ?5 P( H! H* o! D0 c
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25# D0 H$ X3 w1 r- p( a; X" E
老问题,不同长度无法实现
" H" J# |& x  e7 Y$ j$ c& k
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。% ~! }7 }0 T6 n) m
现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:127 t$ x% `& Z7 n0 x3 O' @
那就得定长度 可以试试

) _) K; F8 j& W& m- r1 f6 U- g那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:585 r$ @' l) P) q, x
你好,资源包创建器

. M! g7 z/ `. Y) X: f" p求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
! ]& H4 |& k4 e% K求教程qaq
& p& {/ z; o9 T6 a+ [2 X& y
1. 右击要使用的项目。
/ b* s/ Y. w1 X) C7 Z# m0 r2. 点击左下角的选项按钮。
$ n4 c  K  m1 g! L3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
" k2 C0 z4 F9 G5 F8 s4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。! V; R* i) w: m* M0 f
5. 媒体做
; c+ ^6 L- [, B0 j; t9 n6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。# M7 ]0 ]! t0 ]) S) G/ H
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
/ l! G) K3 {1 N, K$ V8. 根据需要调整值。' a0 i. o2 V1 t
-白名单/黑名单汽车的示例:5 q) w7 f9 p/ S3 G: G/ @/ n
  - %2:只有偶数编号的车厢
' [' S. \2 L: M, i, u) [  - %2+1:只有奇数的车厢/ n2 ?9 C( m6 Z! S. V
  - %3:仅为3的倍数的车厢: [& d, b2 M8 ~
  - 4:只有4号车厢
# p8 `% L+ Y1 T. ]  -2:倒数第二个车厢
- y4 D  I. U( b9 ?4 H  -门:将会有多少个门打开6 j0 `* X1 s/ u- l5 W6 T7 \
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
, N8 F# q( R! J- c$ B: Amtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
% c( Z% y" K8 y. Wmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
. X- c, f- J7 W. \# J& bmtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png) L" D$ ?2 ~2 F! g
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
' I8 N  z4 J- p! a( x—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:: u8 ]! Z/ h: k
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png# i$ ?# r# O' Z/ l& I
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
/ R9 X) |  h" w& Y10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。9 {8 O$ b  L! Z) Q
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
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