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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
+ t5 v8 B% L1 W" R( j3 c) c  y$ ^; q, d, b& R# Q2 Y
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
# N% s5 c) o3 c7 I7 m
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

+ a) \1 W  z# T# a0 r2 H2 d  O/ ^
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
& f: D, i% J, m" [3 Y老问题,不同长度无法实现

2 ?, ^+ u' L" }3 _3 H+ ]有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。+ B0 R. n! G$ o2 t" @
现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
3 P5 b" e3 u! O8 K, g) ]那就得定长度 可以试试

0 M5 l7 f: U, }$ ^/ U* o那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58
+ @. m1 q, Z* f! y  Z: q. j, L你好,资源包创建器

! f$ q0 f. @% d0 t求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31  h. E% W8 J, p
求教程qaq
: [8 \6 X9 \. o3 W9 m6 P+ n
1. 右击要使用的项目。
( R# S' Y  t" M; {2. 点击左下角的选项按钮。
' ~7 m2 A; g- b" Q$ B3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。$ l9 U2 j* ]* {& W# ]+ J$ q5 f
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。6 m/ s- `4 M; Z+ ~+ _+ F
5. 媒体做
8 h! l( @6 C, o4 n& M6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。' c0 O5 g" l  I9 C
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
0 e* d) N6 L+ H. [. t$ D8. 根据需要调整值。
9 F8 ~1 }: ?# v: k! L  ~-白名单/黑名单汽车的示例:
" w+ R7 |+ b6 I7 _( F" O, @4 A  g' c  - %2:只有偶数编号的车厢2 i/ M: a/ t" w, d% r0 ^
  - %2+1:只有奇数的车厢
$ e$ c6 k* y- v" n  - %3:仅为3的倍数的车厢
! C, r& r6 F% {& c  - 4:只有4号车厢
8 S7 _0 m4 p  ?3 _. A2 Y! d  -2:倒数第二个车厢) k+ ]& C) l# G) ^2 J1 Z0 Z2 c/ \9 \
  -门:将会有多少个门打开
! U4 G- ?6 `* D; Y1 ]. P1 L2 t$ Z—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:7 [; N5 i0 m! D
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
3 J( c- W- Z( j( V* g$ tmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png- t, x, u& Y, u' A1 [
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png% K# {; k$ g  _1 p% |. K
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png6 g1 V7 J" T& @7 x) f% a- p
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:  v* {1 d8 F; k) Z4 X
mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
2 C5 r% N1 z6 j, A  K1 |+ i9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!9 \# L) X3 [! E
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。" m8 W+ c' B; D8 ]
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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