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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑
" y+ c& j0 I+ W* _" {- }
  s+ q5 H2 X+ [+ E4 o9 G  i, j
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
' v& o+ t5 A* v, K. S
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

; @3 I! e, N4 k  o$ d
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
5 B- U4 N$ s' B1 l老问题,不同长度无法实现

+ V( E. L5 O: [8 X5 b) Z$ _有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
7 k" C( w, p5 ^  b  t现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12' u0 {9 o- D, q9 G/ j
那就得定长度 可以试试

: D- F4 f3 T! ^% V! U" W那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58. y: _# C, S3 i0 x
你好,资源包创建器

' ]0 w5 Q: b' v9 E% w求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
/ A7 S) N/ ^8 M7 ?求教程qaq
% u4 h1 D2 W" E. R1 P7 a1 j
1. 右击要使用的项目。% }, ^# i' ^( R" t0 G' @' W
2. 点击左下角的选项按钮。4 c% L) I$ P$ r6 a# E5 ]
3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。* i& l. i) X& M1 J( `* U
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。# l* m0 y$ d& v; s( h
5. 媒体做+ B5 \- Y. I% R, I+ g+ u
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。$ i) g. e/ D+ t; Y/ y, ~7 F9 Q3 I$ l
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
1 H5 E+ {$ ?2 a  q8. 根据需要调整值。! f$ \3 i9 t/ ^5 m* Y
-白名单/黑名单汽车的示例:3 b0 n6 }& K+ b1 r5 f2 O. [
  - %2:只有偶数编号的车厢
% b7 T- Y3 G$ \( [# [5 Z) D8 C% n  - %2+1:只有奇数的车厢5 q. q+ G1 e5 c; F) o4 r
  - %3:仅为3的倍数的车厢
3 V- U% ~5 X/ M( S- t3 M7 S: r$ o  - 4:只有4号车厢: U$ A- U; ~3 h( k* |( v/ u% c5 O
  -2:倒数第二个车厢
8 w0 B# T" @; \; c% f; `' R9 B  -门:将会有多少个门打开+ K+ R1 u' _; ~  z
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
& w4 u  ?  N0 J/ }4 q( e. Lmtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png
  I/ o( @3 y. |! a$ E' S: s8 U5 tmtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
) h" l9 ?5 @" v( C, v8 M! qmtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png3 g( G* D! Q: b
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
6 ?3 T5 V5 e8 E7 P! @—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
, H  V& r1 _: _9 D0 s. ?  [mtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png# m9 @) t( D" y2 Y; X. K0 D
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!7 B5 d8 y' t) `
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
* X% f, _$ t& K* K希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
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