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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 : ?/ u; ~5 n! @2 h. F/ b  m

* P  g7 N8 P/ s5 ~' Y
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢
. k" y' H" _, p- M
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

2 s1 I# f! o; L
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25$ G! n% m8 w* h: V% q- e6 u
老问题,不同长度无法实现

$ l# {3 a7 {& D! g6 U有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
; E7 C, X3 b# \  e3 o: I5 V现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:125 I4 y3 h2 p2 s3 L1 W7 R
那就得定长度 可以试试

8 l. J9 z1 d, I, [那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58: G) \8 }* w, M7 O  L1 t
你好,资源包创建器

$ i: p' G' L9 ?% t- Q求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31$ h# s  C* s" h* Y, J- _
求教程qaq
+ O( C# O1 I: w0 g3 A; E; Q# a( K
1. 右击要使用的项目。
5 L2 T# a; Q& y2. 点击左下角的选项按钮。
) g' U4 N3 Q6 p7 C5 `0 q/ ~3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。; O7 |  B. k1 K$ z0 a/ C' D
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。; y% l* e- }0 k
5. 媒体做7 x  @  R5 U* a9 h( h: O1 B! R, B* C
6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。9 U& b3 q) t9 N( J4 K' F
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。& G5 a: w. B9 k1 Q! V& _: Y
8. 根据需要调整值。
4 y# |! o, T6 T+ _  S, N* f& ~* a-白名单/黑名单汽车的示例:
8 P+ w2 d; [+ y6 A  - %2:只有偶数编号的车厢
9 T- j0 u. w1 y8 d8 B  - %2+1:只有奇数的车厢
) `+ \# {  u6 S9 N8 {  - %3:仅为3的倍数的车厢( e8 B: M1 }; I, G* q% D7 ^
  - 4:只有4号车厢* h" G" [4 V$ s" Y
  -2:倒数第二个车厢
# p- T5 Q: d- U; l0 y3 B  -门:将会有多少个门打开
' ^% P+ K0 h2 a5 S2 R. A—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:2 s9 Y* Q; A- x
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png+ I% f5 g. f( m8 L1 ^0 ?3 a
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png1 N+ T5 [2 `( \* F
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png$ m. {4 a& c+ x3 q  V
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png# @" d. g- [) R6 a) a7 ]
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
  T% `5 s( l+ C& H1 Gmtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png' P3 J; }  e- I. X
9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
" x  Q; N5 z2 [. e6 @7 R4 _8 h10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。
1 ^0 }& n5 R2 d2 x3 e4 O2 z% }希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
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