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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 % ?. D/ @' ]% x; U0 O7 m

2 C3 }4 y9 D/ f1 j+ c8 y
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

1 T5 k0 Q! E, Y+ O4 K9 @: u& \
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

9 T9 z9 [7 `8 x- I# r% F; [. z
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25  H( T+ ?7 Z# e: e& Z
老问题,不同长度无法实现
5 e9 K" z* V4 F3 P8 N" H. a
有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
上局沪段SS80201 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
: r+ z! p% E* f2 `5 H( j/ L现在不是有很多头等追加吗?
交通强国,铁路先行!
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果一个圈子整天在挂人“寻瓜”,撕逼和谩骂、孤立与歧视,以制造乐子、宣传乐子为人生目标
说明这个圈子心理年龄还是低得可怜,风气恶臭
那还是尽早死了为好
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
) c) D8 }) e" X7 s8 W那就得定长度 可以试试

# K0 ]4 `& W6 B8 b/ v% j  f3 w" S那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
S1017上海南站幺幺道出发机调车进路好了准许发车转场 区间两k加五百限速六洞 司机明白
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:587 {% Q$ R2 y( [6 _: C) H4 d" a
你好,资源包创建器

- y/ |' k3 i+ f) I- s求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
5 O. O. o' s0 [
1. 右击要使用的项目。, F6 x  D& c) g! m: X
2. 点击左下角的选项按钮。
& u8 w7 \5 H8 U, I( V5 [3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。, y8 m4 }0 e4 [" w5 Y* Y/ x
4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。- J& M* o# W4 a
5. 媒体做
; _4 b& Z& P: L3 u- X6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。
) n1 Y+ |: C% G8 o7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。
3 G$ A* R$ c! \9 H4 V8. 根据需要调整值。1 W  d5 h. v: B2 w1 e
-白名单/黑名单汽车的示例:
. N3 I8 Z; j" V" \" Y  - %2:只有偶数编号的车厢- m, U& B1 u# z+ k  i! D" ~$ i
  - %2+1:只有奇数的车厢
, u, P1 @' d/ g3 `- v7 w$ W  - %3:仅为3的倍数的车厢
6 |; k( Q% O: h7 ^, n( T" B- h: W  - 4:只有4号车厢% k* }' P5 m; g3 x+ f: D
  -2:倒数第二个车厢
; d. e9 |+ D% ]* X, T( x2 M  -门:将会有多少个门打开5 ~  X& H6 v/ w& [% y& q: d1 l0 \5 t0 b
—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
8 M7 K1 j, `" ~% bmtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png# B4 [: G; }# \1 d& d
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png
% f: X0 J/ [2 @0 [, A" Bmtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png
, Q4 [9 `- K3 x6 z: E5 Qmtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png
% v/ X) ]8 l" f8 c6 N$ F: f—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
- R. Q3 j  [6 ~( Mmtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
: z0 G% O( k8 h, b. z9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!' k0 k6 h; c8 c. g4 k: B9 B) h
10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。% I; r3 T% k+ A2 G
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
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