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建议加入不同车厢

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风海江延114514 2023-8-17 20:21:50

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本帖最后由 风海江延114514 于 2023-8-17 20:25 编辑 $ H5 c4 \4 \: }: O) c5 l
# o$ r+ l/ F% `8 V
众所周知,
部分铁路迷会在MC中建设高铁。
然而中国的高铁普遍为十六节车厢,且分二等、一等与商务车厢。
同理,港铁(九铁?)也有专属的头等车厢。
所以——
虽然我逝一个一个一个新人,但是如果没猜错的话这个问题很多人都提出过了——
让一列车同时跑不同种类的车厢

! E% h* D& ]1 _) l- |2 [
推荐方法如下:
首先制作两种车厢的模型,
然后在json文件中写这两个模型都是这车的,
车厂在生成车辆的时候,让你填写两种车厢的节数,以及**车型放在车头还是车尾。

3 Y; s8 _3 K3 M
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-17 20:25:49
老问题,不同长度无法实现
签名被屏蔽
楼主 风海江延114514 2023-8-17 20:29:58
XHG78999 发表于 2023-8-17 20:25
3 h/ O) Z) Z+ M- ^3 e老问题,不同长度无法实现

7 M7 O4 o6 k; B0 ]有没有一种可能,相同长度
xian_ting 2023-8-18 04:12:42
那就得定长度 可以试试
TomatoRoger 作者认证 2023-8-18 08:46:59
资源包创建器,请。
9 q, c& {. V4 F5 }2 T! I- t现在不是有很多头等追加吗?
一个不会用BB做车头的屑,小零件定制(座椅、转向架)可以找我:)
☭雷光兽☭ 2023-8-18 09:19:04
可以先建模车底,车底是所有车厢车头共同点,然后搭建多种车体,叠在一起,这样你创建资源包有很多选项呢,可以设置特定车厢在特定位置生成
很简单的道理
如果在一个地区做了一件看似正常的小事(不管是恶意的还是友好的)也能引发轩然大波,足以引起“公愤”,那么该地区社会风气可能仍未稳定

那还是尽早隐居为好
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2023-8-18 12:19:19
xian_ting 发表于 2023-8-18 04:12
5 s% u- w9 |& w: q+ f! \* ^: e那就得定长度 可以试试
* \. |0 M) `7 `4 G/ r
那还挺简单的 鉴于zbx已经在nte里搓出来了这个功能的一部分我撅得焯一下也不是不可能(X
签名被屏蔽
Snapsnap 2023-8-18 13:58:45
你好,资源包创建器
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
楼主 风海江延114514 2023-8-20 11:31:44
Snapsnap 发表于 2023-8-18 13:58: F) S2 i) I. Q; m, W+ g
你好,资源包创建器

. ?) f0 `# x$ J$ o! s求教程qaq
Snapsnap 2023-8-21 09:41:36
风海江延114514 发表于 2023-8-20 11:31
  U6 s9 p8 [, m6 L' G% K求教程qaq
( k$ t% E  d" R: V( l
1. 右击要使用的项目。
( F5 K3 d9 b3 |9 k! o" `2. 点击左下角的选项按钮。
: ^% n, A! y2 J) T3.导入你的Blockbench文件和纹理。您还可以选择导入一个JSON属性文件。
2 y$ b5 [3 D8 H2 w/ W9 P1 n5 G4. 重命名您的列车并选择一个唯一的ID。
; L1 ^; d* Z- o- Z5. 媒体做
) a/ I, z+ I# |% |1 s2 i' O( E6. 来自Blockbench模型的部件现在应该显示在左侧窗格中。单击+将其添加到模型列表中。; x$ r9 N' H1 F* O4 W0 r
7. 通过点击铅笔图标编辑模型列表中的每一项。8 U9 e( V& N" N$ F
8. 根据需要调整值。' w: O# E" W, c; u* S# V, C
-白名单/黑名单汽车的示例:
6 r- N& K2 K( g0 v6 w0 I$ g) a$ O  - %2:只有偶数编号的车厢
3 R* `- k3 q' Q3 H$ P  - %2+1:只有奇数的车厢+ i  F* A* W; s, J4 q* E3 y+ y: o; z/ y6 x
  - %3:仅为3的倍数的车厢, K8 f! v; }1 i6 q- g
  - 4:只有4号车厢
- E5 s$ [- \- W* ^. k  -2:倒数第二个车厢
5 W/ L' M4 U; u" N& d  -门:将会有多少个门打开
, ]( n5 H$ w* \: M' Z—通道连接ID:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/sp1900被使用,游戏将尝试找到以下纹理:) F( I! `" j' L; T" N4 ?& f5 @5 t
mtr:textures/entity/sp1900_connector_exterior.png$ m0 m0 b1 w9 P. \8 h
mtr:textures/entity/sp1900_connector_floor.png' v% C9 N, L5 [/ A
mtr:textures/entity/sp1900_connector_roof.png' M% O+ X) ?$ J. M0 p" [6 ?0 j( H9 w
mtr:textures/entity/sp1900_connector_side.png" D: W8 M9 q  g& |  I0 T  U
—“Train barrier ID”:资源的纹理路径。例如,如果mtr:textures/entity/r179被使用,游戏将尝试找到以下纹理:
, ]3 A+ h0 {% P3 o/ }( G& x' ]4 |1 nmtr:textures/entity/r179_barrier_exterior.png
( b) p$ Q" G0 V1 }! Y9. 现在可以导出资源包并在游戏中测试它!
, g0 }, q6 }9 C10. 如果您需要进行更改,您可以在资源包已添加时解压导出的资源包,并导入.bbmodel (Blockbench文件)、.json(属性文件)和.png(纹理文件)进行编辑。0 s: n& R" V* C( q
希望这个特性可以帮助资源包的作者,让您更方便测试!
不是哥们我眼不瞎你们不要@我了可以吗烦死了
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