Meow 发表于 2023-11-23 21:43:16

车厢碰撞体积

强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。

要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03:32

推荐你玩rtm

MC西段 发表于 2023-11-23 22:44:25

要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
推荐你玩rtm

RTM也穿模

ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12:41

MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。

Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58:10

ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...

有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件

Meow 发表于 2023-11-24 21:11:20

Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
...

这样也可以

zwh 发表于 2023-11-25 10:04:16

简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)

佚名上网 发表于 2023-11-25 10:40:57

要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
推荐你玩rtm

RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车

ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24:31

Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
...

可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

zwh 发表于 2023-11-26 12:28:41

ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

一个门一个组°o。
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