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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)
4 g+ i* E9 ]* v4 [& A不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
. P  i" w& x- E; |% b* V不加的话怎么想都觉得有点奇怪。- I! i& T6 W5 h# f6 @% q! i/ x

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
喵州工艺服务器已开放,客户端下载请看这里
爱发癫:这里,欢迎支持我们。
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
6 ~  i1 \1 ^4 l, l  W推荐你玩rtm
" P5 p/ k+ j% \+ B& ?7 o3 h5 N2 z
RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12! h2 T$ f4 S: k! t
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
/ y3 r& j* s( `9 m: o  Z+ z
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件8 {7 y# _0 `4 y, b$ z3 `' Z2 @
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58% @4 J6 V% I" y( z5 f, ]5 j
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件3 o: l8 @. @2 Q6 y4 K6 ~
...

! V4 G6 ?! c, k6 S# L这样也可以
朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
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zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03# C/ \! b9 m4 v( p: j
推荐你玩rtm
; l9 D: }  g( ?, e
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
2 j9 ~; f$ j$ l* y3 e, x8 F9 j% j+ u有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
! P' `  b5 b0 t2 r4 I  i$ |% } ...

( D* c' A- m! {. Z- Y) ]8 [可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
; @6 U$ r, p6 s* h: w! n: Q' o可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
; r1 z5 k( @2 ]' J4 Q) M
一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
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