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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)
7 G2 r2 P" g. ~# V5 q" J) r不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
' K! o* D# j3 w9 J不加的话怎么想都觉得有点奇怪。- Y3 l0 n: L! f! M! O: c$ q! g) M( R

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08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
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要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03: t% d! L4 M8 I
推荐你玩rtm

0 x8 X) N4 w: R" C- GRTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12" s% V9 \7 M' y& f7 m" P* ]
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
  \# @9 Q; g7 G+ M1 \
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件0 P$ ~- s. a$ e! \. l" q# M
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:584 `7 `2 i) j1 n0 l
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件) C3 L, x: R! y# y* J
...

- ?0 b! Q; g& G/ ]& D, @  q- }这样也可以
朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
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zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
+ }! {; l' t6 W" `6 |推荐你玩rtm
7 Z3 H6 t# ~7 g0 R/ x/ p0 s. f
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
+ @4 x0 N9 i! j- c9 c2 F/ k有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件' l) H+ L+ ^) N( D, W' P' w: u
...
% `; x" z7 S9 R5 S; K) D
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24" b- T/ t& l0 W
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

3 ]% M% @" M1 h. }0 V  B% ^3 g一个门一个组°o。
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