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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)- q8 b4 f0 x# Y; k8 s
不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
+ E% {! C. \& M  B  M$ x& `9 A; p不加的话怎么想都觉得有点奇怪。
; ]  i+ \0 q# f

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08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
喵州工艺服务器已开放,客户端下载请看这里
爱发癫:这里,欢迎支持我们。
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加,hmmsim/openbve列车及线路
IP属地不准,本人在重庆
做的车多少偏向于OB风格)
强迫症患者,如果觉得我太较真还请谅解

如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03& U3 w: L% e- N" z9 H% M
推荐你玩rtm
! t, h4 `: _- y9 v+ z  R' r
RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
MTRSHM制作组代码
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
0 D8 y9 N  s  c' x* ~/ mMTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...

- \6 }6 U! Y. p) [有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件4 C/ P7 `" Y' a9 _, w
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
# t( p% }  n  ^/ P! ]- ?! E* X有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
- u6 @. [6 j( c5 F: C; _% ~1 i* K( \ ...

  W; Y+ o  O( z0 o6 o这样也可以
朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
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zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
  @: G2 C$ O5 d, v6 |推荐你玩rtm
0 p. z5 ?1 q$ m, Q7 L
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
. v% E4 S/ p! M1 J% L7 m5 P有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件7 b! t+ u/ m- @1 ]
...
( K4 @# o7 Q' U( g% j  e# w
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
MTRSHM制作组代码
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
8 G( i1 C' G5 c8 Q/ f可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪

  U* y# y1 V3 M一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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