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车厢碰撞体积

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Meow 2023-11-23 21:43:16

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强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)
. m4 H* I, C$ P& I  t. Z不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)7 f4 `  S4 A& h& K9 Y& H3 ^! @
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。
: g/ {1 _& h4 |( K' Z7 m1 Z0 i

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参与人数 1人气 +2 收起 理由
08C03电客列车 + 2 Sssssssssssssssss

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朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
喵州工艺服务器已开放,客户端下载请看这里
爱发癫:这里,欢迎支持我们。
要什么名字 作者认证 2023-11-23 22:03:32
推荐你玩rtm
LG STUDIO(原CLARSC)成员,制作MTR追加hmmsim/openbve列车及线路,如果有事请通过QQ联络
MC西段 2023-11-23 22:44:25
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
0 k1 O( C2 [; [  V2 J, ^6 f4 g5 \推荐你玩rtm
$ A& G" w' e7 j- d9 D
RTM也穿模
符门(合掌
在做恒云天际航空
ShentongMetro 作者认证 2023-11-24 16:12:41
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
Max温焰 作者认证 2023-11-24 20:58:10
ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
/ g5 i7 g8 t2 CMTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
" v$ x  T! `7 }
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
. b# ^8 n* \/ T% x5 o  Q
人算不如机算,我选择550A
楼主 Meow 2023-11-24 21:11:20
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58$ |7 Q) D9 @5 }8 l* X
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件" {, j  I8 s; F$ ~7 Z7 X+ J; E
...
8 u4 n( T& I4 m( z& x! C) q
这样也可以
朕是一只爱发癫的腐竹喵(成分复杂:历史迷+车迷+猫奴+飞友+颠佬+猫粮+腐竹+UP主+傻福)
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zwh 作者认证 2023-11-25 10:04:16
简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
佚名上网 2023-11-25 10:40:57
要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03" C3 {. a! V* j: f" y6 `' }( g' t- M
推荐你玩rtm
% O% o6 W! j0 G5 v3 ^* r
RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车
正在制作:大巴车追加包
技术实在不好,请见谅(当然会越来越好)
ShentongMetro 作者认证 2023-11-25 19:24:31
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
' x8 X; i  A9 ^6 _1 j" q5 M/ p# i3 ^有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件# e8 ]+ g1 l9 s  ~& b* l: b/ |
...
( \" ?0 B( X. T( w/ {; z' d* g8 S
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
上海地铁追加包主力作者之一
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
zwh 作者认证 2023-11-26 12:28:41
ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24' h* \" Q* F/ t/ Z+ @
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
' |9 |* C0 O( X
一个门一个组°o。
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
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