车厢碰撞体积
强烈建议加一个车厢碰撞体积。(不然的话直接穿模是不是不太合适?)不对呀,车厢没有碰撞体积,那么MC中的雨雪是不是可以直接落到车厢里……?(还真是)
不加的话怎么想都觉得有点奇怪。
推荐你玩rtm 要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
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RTM也穿模 MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为每一个部件都指定一个实体(如RTM所做),那么渲染引擎的负担会加强10倍甚至9倍罢。 ShentongMetro 发表于 2023-11-24 16:12
MTR的列车实际上只是渲染器的幻影,真正负责的mtr:seat实体并没有任何的碰撞体积。考虑到性能问题,如果为 ...
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
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这样也可以 简单点,检测列车顶部是否有方块,若没有,则在列车顶部生成屏障方块,就可以挡雨了罢(所以屏障方块能挡雨吗?) 要什么名字 发表于 2023-11-23 22:03
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RTM复杂多了,而且也穿模,建议大家都去玩机械动力——列车 Max温焰 发表于 2023-11-24 20:58
有一种最暴力简单的方法就是每节车厢直接加一个长方体的Hitbox,不用精确到每个部件
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可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪 ShentongMetro 发表于 2023-11-25 19:24
可是这样的话开门又不好判定了,鬼知道你空挖在哪
一个门一个组°o。
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