简简单单 做个有光线追踪的隧道吧
本帖最后由 Harlotte 于 2024-1-24 17:28 编辑https://image.hokubu.cn/i/2024/01/24/65b0c16203a71.png
*自定义轨道版本
https://image.hokubu.cn/i/2024/01/24/65b0d7c49aab3.png
*列车版本
这里是我的世界MTR(
得益于nte对自定义轨道的支持,我完成通过提前烘焙实现了固定光线追踪的效果,完成了这个隧道。
不要问我为什么会有黑缝缝,这受限于NTE,所以请不要在曲线半径比较小的地方使用它(这个问题在NTE实现类似”轨道白名单“的功能后会有办法解决
制作成列车也是一个解决的好办法,但这肯定不是最终的解决办法,还是轨道更适合它!
*来自CatenaryPro 官方QQ群836291719
Made by Harlotte(aphrodite) and Max温焰
弱弱地问一句,左下角显示CPU,GPU等等的是什么模组 Hobbytimeblank 发表于 2024-1-24 16:38
弱弱地问一句,左下角显示CPU,GPU等等的是什么模组
Xbox bar
应该是windows自带的 按win+g打开面板然后调整位置,点要保留的部分的钉子让他变成实心,然后点击空白处返回 黑缝应该是你模型和重复距离一样导致的,可以适当把重复距离调低或者把模型拉长 要什么名字 发表于 2024-1-24 23:10
黑缝应该是你模型和重复距离一样导致的,可以适当把重复距离调低或者把模型拉长 ...
不不不 是因为我需要轨道每8节重复,但是现在NTE只能提供固定的位置,所以我只能偏移模型来实现。这就导致这8节的角度信息用的都是一个,相当于是用折线拼成的曲线(正常也是 但是这个一段直线太长了)
你看两节的那个(不带光照的)就没啥大问题 这种轨道什么时候上市?:shutup:
好牛逼:D 柳柳一二 发表于 2024-1-25 23:23
这种轨道什么时候上市?
已经在catenarypro免费发布了 加一下QQ群?
页:
[1]