jiaqi 发表于 2024-3-30 16:52:26

对模组原理研究之后的建议

本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑

今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。

KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59:58

还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20:41

KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56:32

jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

配置啊。。。
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

jiaqi 发表于 2024-3-31 11:04:29

KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
配置啊。。。
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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