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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
. `% W# t+ ?# Z
2 }7 ~% ^3 Y9 U& p今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。" X5 a( j/ r, Z' v/ |/ R: y: l
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。9 v, n+ S* {5 v- w% R
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。
" M0 Y) l! ~5 O4 f' [这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......
9 N$ M* f# n8 h, h( D我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。3 h, U; n$ {; {: }
这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
: |6 `  ]7 _8 e  j1 O关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
: J; g' r+ ?" \0 _4 }! Q
旭日小破服
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连接服务器ip:s2.wemc.cc:14225
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
& O$ q1 z/ W  H9 |1 x还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

0 u% A2 Q9 B1 \由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
旭日小破服
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KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
' W) _. v1 O0 q; D! p$ e& M/ p由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
& j" e4 {2 S( m* q' {3 n7 ?
配置啊。。。
, u0 P# A8 {0 K  i1 h“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56/ U  M' ]1 F5 e% d
配置啊。。。! X; \4 z* ?& k- x5 @' {
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

2 c3 A) f5 i0 w' j8 s4 L+ p% x众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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