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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
" W9 _9 {& e8 N* n! [2 }6 l+ ~3 Q# i
4 t$ Q* c: q9 Q7 u( l0 J( R, c# V. f8 r今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。5 U3 G0 E3 A' |$ y
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。
- \* C$ T2 `1 E% n  ]" g结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。
! t1 V1 P& F' e3 f这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......& g: R5 j1 d' \3 w% @' p$ ^+ @
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
+ o  E, F) e& m# D6 S这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。$ w+ c( U% Z; g
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
+ l2 g! r' u- H' D, D
旭日服务器 暂停对外开放
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59# A. D6 h! R1 m% N
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

( r: n: `, i' J; f由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
旭日服务器 暂停对外开放
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20" R0 x# I' S4 ]3 ^! |3 X. i
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行

! O6 ^& ]% D5 m配置啊。。。2 ?, ?9 e  p+ U2 ~5 k( _" M7 Q
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56
7 u+ @6 z" r' l, T9 X7 ^5 `配置啊。。。
6 l# o& d% ?7 ~* g% O“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

  X. h& e: M, v" b; O+ F众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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