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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑 . ?2 t+ a! ?5 K- e1 V
% G, i9 z% N$ |5 g+ E  {
今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。& `8 ?: Q9 K8 s2 X6 @. T
结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。1 d. f5 |2 c7 [$ C; e0 z. H
结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。: _* u8 A) d$ L; F+ Q" [/ B2 U
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......# d6 K& A7 M6 S0 e9 t
我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
' d$ e  ^/ \; M0 m0 y+ C% ]; K这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。3 B% A- }; S& f
关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。
1 K, P/ Y# Q0 h: {# Y
旭日服务器 暂停对外开放
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:598 o$ y* @! ?# T% I$ P' G- Y2 O8 g
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
- c- T" ]8 B# v7 w4 R9 T( |7 K& P
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
旭日服务器 暂停对外开放
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20+ s$ {1 s  C5 I' v  G* w5 Q# V3 K
由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
; [! R9 T' m7 T- o, g; D1 {  z
配置啊。。。
; G; r; p2 C* F: q“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:560 W2 I4 t3 P( X& z7 v
配置啊。。。
* I# \0 x  f6 X: X“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”

+ V9 r9 E1 j4 T6 n$ V$ n% J8 a1 B众所周知,列车渲染距离是可以调的()
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