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对模组原理研究之后的建议

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jiaqi 2024-3-30 16:52:26

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本帖最后由 jiaqi 于 2024-3-30 16:55 编辑
6 T7 O5 J( T6 B( [* s, ?  `2 J9 E
# ^2 U/ z9 ^; U+ ]  N. e' k& f9 K' O今天我乱翻服务器,发现存档里有一恶叫mtr的文件夹。里面子目录含有:车厂 车站 站台 等。
2 P# v1 H! h4 X( A8 b结合偶尔出现的轨道消失,我推断是这个文件夹未被加载导致。
9 V/ k& U+ ~$ H, o0 N% F9 e结合jnfh的视频,我的知列车只是一个嘘影。它更具mtr 里的数据来被渲染。使用这种技术的时候列车碰撞箱是不可能实现的。( j: v& ^; g5 s7 e' W- J
这种方案有一个明显缺点:生物不能坐车,车下侵线实体就......
) K+ G# P8 o2 j& R- o" n: L我提出一种方案:保留数据机制,但是按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。
& Z7 a2 r( e4 W0 {3 C这将会解决大多数问题,包括楼雨,也让其他实体可以坐车。
. F4 u2 i! o. g关于车内方块,我了解了瓦尔基里模组后知道,这绝对不可能使用普通实体实现。  m: y$ @( e% c; r$ ]* g
退圈,曾经的乐子
我也不知道你是翻到了啥才看到我的
KKWing22 2024-3-30 17:59:58
还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-30 20:20:41
KKWing22 发表于 2024-3-30 17:59
4 [6 B# o2 l4 y7 V2 J' {1 n还能同时解决大部分玩家能够正常玩mtr的问题

! |; ^+ E+ C5 |% z' o" P由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
退圈,曾经的乐子
我也不知道你是翻到了啥才看到我的
KKWing22 2024-3-31 08:56:32
jiaqi 发表于 2024-3-30 20:20
* O5 j# u8 W9 c6 M: M( D由于配置?还是由于和隧道等穿模?穿模不影响正常运行
. c4 m% f2 K, }7 G) {
配置啊。。。
( U) w* ?3 ~9 J1 U' g4 ^, i“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 jiaqi 2024-3-31 11:04:29
KKWing22 发表于 2024-3-31 08:56; d; x" D+ N) n/ \& N+ O
配置啊。。。7 m4 a3 w5 A; f- q
“按照数据在玩家模你范围中生成列车实体。”
; H. M, \. n2 q- j  _, N
众所周知,列车渲染距离是可以调的()
退圈,曾经的乐子
我也不知道你是翻到了啥才看到我的
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