宁局Ukraine 发表于 2024-4-15 02:03:42

使用3dsmax建模式有没有什么必须注意的地方?

比如单位设置,模型的坐标和比例等等,请教高人指点。
我的思路是直接用3dsmax导出obj或者先导出到水杉再转成obj

Max温焰 发表于 2024-4-15 03:00:00

建议直接上Blender((
4.0时代就不是那种千禧年破破旧旧风格的Blender了,可以考虑一下,我用着还挺好的(免费还要啥自行车

Harlotte 发表于 2024-4-15 20:05:04

Max温焰 发表于 2024-4-15 03:00
建议直接上Blender((
4.0时代就不是那种千禧年破破旧旧风格的Blender了,可以考虑一下,我用着还挺好的(免 ...

+1 力荐blender

ShentongMetro 发表于 2024-4-16 18:39:32

Max温焰 发表于 2024-4-15 03:00
建议直接上Blender((
4.0时代就不是那种千禧年破破旧旧风格的Blender了,可以考虑一下,我用着还挺好的(免 ...

完力,只会blockbench真的要被抛弃了吗()
(主要是建模学不会,透视直线对不齐)

宁局Ukraine 发表于 2024-4-19 00:03:49

Max温焰 发表于 2024-4-15 03:00
建议直接上Blender((
4.0时代就不是那种千禧年破破旧旧风格的Blender了,可以考虑一下,我用着还挺好的(免 ...

我的想法就是先在3dsmax建好然后导出到外部:D,所以说想问问对模型参数有没有什么需求
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