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使用3dsmax建模式有没有什么必须注意的地方?

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宁局Ukraine 2024-4-15 02:03:42
比如单位设置,模型的坐标和比例等等,请教高人指点。
我的思路是直接用3dsmax导出obj或者先导出到水杉再转成obj

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有问题不要找我就对了
Max温焰 作者认证 2024-4-15 03:00:00
建议直接上Blender((
4.0时代就不是那种千禧年破破旧旧风格的Blender了,可以考虑一下,我用着还挺好的(免费还要啥自行车
人算不如机算,我选择550A
Harlotte 作者认证 2024-4-15 20:05:04
Max温焰 发表于 2024-4-15 03:00
建议直接上Blender((
4.0时代就不是那种千禧年破破旧旧风格的Blender了,可以考虑一下,我用着还挺好的(免 ...

+1 力荐blender
ShentongMetro 作者认证 2024-4-16 18:39:32
Max温焰 发表于 2024-4-15 03:00
建议直接上Blender((
4.0时代就不是那种千禧年破破旧旧风格的Blender了,可以考虑一下,我用着还挺好的(免 ...

完力,只会blockbench真的要被抛弃了吗()
(主要是建模学不会,透视直线对不齐)
MTRSHM制作组代码
你圈老锐评家,现已退化只会造低创,卷不动了
楼主 宁局Ukraine 2024-4-19 00:03:49
Max温焰 发表于 2024-4-15 03:00
建议直接上Blender((
4.0时代就不是那种千禧年破破旧旧风格的Blender了,可以考虑一下,我用着还挺好的(免 ...

我的想法就是先在3dsmax建好然后导出到外部,所以说想问问对模型参数有没有什么需求
有问题不要找我就对了
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