[原创 MOD] NTE 0.5.0 发布
0.5.0如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
更改内容:
[*] 新增:1 格宽的桥梁创建器
[*] 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
[*] 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
[*] 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
[*] 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
[*] 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
[*] 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
[*] 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
[*] 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
[*] 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
[*] 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
恭喜!!!
就是服务器更新的话是直接替换吗? 本帖最后由 哼哼哼 于 2024-4-24 23:00 编辑
Meow 发表于 2024-4-24 19:02
恭喜!!!
就是服务器更新的话是直接替换吗?
他直接在发布的时候更新服务器… Meow 发表于 2024-4-24 19:02
恭喜!!!
就是服务器更新的话是直接替换吗?
对玩家极为不友好。跟新客户端应该次次大跟,比如我要蹲4.0.0+jcm4.0.0+nte4.0.0+msd1.20.1再跟新,不然别人会哼烦,然后干脆不来了(本来就破服一个 NTE5.0会与sodium模组发生注入冲突,希望能修复此问题。 jiaqi 发表于 2024-4-26 16:20
对玩家极为不友好。跟新客户端应该次次大跟,比如我要蹲4.0.0+jcm4.0.0+nte4.0.0+msd1.20.1再跟新,不然别 ...
对于这种没长脑子的评价,相信各位心里有数,不看就好 期待nte支持1.20 jiaqi 发表于 2024-4-26 16:20
对玩家极为不友好。跟新客户端应该次次大跟,比如我要蹲4.0.0+jcm4.0.0+nte4.0.0+msd1.20.1再跟新,不然别 ...
我的评价是:嫌不友好自己去更新,而不是在这骂,评价是:无能孩子 mtrzbj1 发表于 2024-4-27 08:08
期待nte支持1.20
支持了,不是说构建版上传了吗 jiaqi 发表于 2024-4-27 16:07
支持了,不是说构建版上传了吗
终于支持了
页:
[1]
2