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0.5.0 W1 W; u) K/ q" G$ [( e
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
5 S# ?$ U+ L2 \# u- t6 s' ?( i% t- X7 u8 F$ L8 n
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions3 N2 h! Z1 A+ P1 l) M3 Y
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。0 v+ e* I, o5 q O5 W
. Y8 ^/ ^$ [* g! y% z# S% r8 N7 f! p6 b9 b支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
/ G! x. d2 p, v不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)9 k9 U1 a2 {$ a
3 ~) ^% ?/ l) e+ q) R. f本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。; k# k# @) B% Z1 p- g L7 s1 q
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
$ B0 x9 a. z" z6 {* |介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
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$ `3 W" ]3 d2 u" U1 C& E7 C
更改内容:2 O4 W+ g4 h. I. D2 r
- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
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% s1 A6 d( E7 L/ m近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
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