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0.5.0! _# w0 s9 ?3 x: t( }& D4 {
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。+ t7 U v4 A F- N
! X9 R9 l: O# _. G+ X3 S下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
7 v0 k3 b( ?' r4 F2 B本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
! Q w9 ?& N& d
5 D1 x; I! l! k5 ~# |6 e: m0 |支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
6 s1 k$ F# @" `3 l/ t不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)* R! c6 C l& y6 S4 |
0 R {9 o2 D0 `$ k. }0 p; n
本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。- U! ^- i( [, B0 x
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
, s# Q3 J: f) ?) [* Z- X6 t' h介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
3 ` E! O, j' `4 x6 R2 V. e& G% q8 Z5 E
2 i Z" k$ C8 k: j M. B& H更改内容:2 i; i* Q" l+ I- |2 A
- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员1 v4 m$ |( I2 \! j" I( Y* C
0 `3 Z* S) T% a8 a% b近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。* |3 A N8 C! z$ H1 Y4 S
3 `5 ~; \) D5 k3 G5 A. A5 Q8 k
1 N1 J' h# R, A+ n# N1 |- |
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