管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
|
还没有账号?赶快去注册吧!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
0.5.0
7 I' [8 H- k- k2 ]$ H6 F) l! X如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
) s' |& j: q9 q5 C- c& t) {9 p; w2 G- `
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
V# z# }7 E% v& ^7 q6 m本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。
$ K3 q g; Z7 |8 \
- Y# g+ l! ?$ X9 h3 O0 @& K; W支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
2 a9 d7 Q% \5 @( R* e不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)/ [! {: z0 }7 U3 h$ k; o+ i$ v( W
# H ]$ B" J9 D. P# U3 M% p9 J" o本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。
# Z% Z$ c% P# O1 v2 N对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
* `" G- S, ~: J介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
8 H3 [: G5 H% H' v% Q2 C1 ]5 x
5 U+ P: _# U% _5 y" F& k$ {' ~; b+ g! @" Z
更改内容:, g$ K2 ^) A7 ~: z0 e) m
- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
" H" m3 c- c2 c n
% g1 `/ l. ^. g近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。1 E7 m7 k; _( Q) p
6 H1 z" k3 ^7 S3 [
$ ?( ^/ j/ Z- Q+ l3 w, P& R
|
|