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0.5.0) U( w/ Q' |& T+ [/ f* j. f
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。' z, g' d( I0 {
]0 v7 N( t' S$ d D下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions6 w6 F( X# A: I) j, h/ K- m0 _
本模组还在开发测试阶段,存在缺陷在所难免,如有问题请报告。7 F: {& h+ r3 {) l/ J& b4 }
& x% q. i, e# U6 x& d, P. r' T4 L9 H支持的 MTR 版本:3.1.12 及以上
2 {' y7 X! s3 [9 P, m. G" a不支持 3.1.11 及以下;不支持 4.0.0 及以上 (MTR4 支持现在还没好)
! A2 D, w1 o# G+ | r$ }
0 g; w1 n# R* |1 o7 V1 K本次更新的主要功能包括:试图让 MTR 的桥梁/隧道创建器更快 (类似于 Joban 的 MTR-OTP);还添加了一个一格宽的桥梁创建器,以便让使用一些 WorldEdit 桥梁/隧道建造自动化脚本更容易。/ l9 w7 S' x: F7 L7 i
对于内容创作者来说,轨道模型现在支持设定始终全亮度的材质了,还对 JS 功能进行了一些 bug 修复以及添加了一些字段。
5 w6 q4 W$ T" i3 G; P- j( x介于 MTR3 已经基本不再更新了,我把 1.20.1 的构建也放到了 Modrinth 上。
G+ w2 r% W) N
# w( j0 H3 O+ S% y9 D
0 k- x' l- W: q更改内容:
' N2 ~2 c& m( \$ ?! S- 新增:1 格宽的桥梁创建器
- 新增:注入修改 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑,以使其更快
- 更改:支持铁路模型材质使用 INTERIOR 渲染阶段
- 新增:JS: 支持在 `script_files` 的不同条目中定义多个 `create`/`render`/`dispose` 函数
- 新增:JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(`F3+5`)(可能有时会搞坏渲染?)
- 新增:JS: `GraphicsTexture` 调试叠加层 (通过 `setDebugInfo` 使用)
- 修复:JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 `render` 函数不被调用
- 修复:JS: 列车的连通道贴图渲染在了护栏的宽度上
- 新增:JS: `Train` 中的 `isClientPlayerRiding` 成员
- 新增:JS: `MinecraftClient` 中的 `displayMessage`、`narrate` 成员(By Jeffreyg1228)
- 新增:JS: `BlockEntityEyeCandy` 中的 `getWorldPosVector3f` 成员
+ `' G1 ], ], i+ ]3 ~/ ^* e; U
( H. a' i% F* F% ~7 x8 {' e近期 不考虑添加对 1.16.5 的支持:1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有极大差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处,适配起来非常困难。敬请见谅。
Z4 Z( S* K2 S9 v3 f1 G' C$ \0 H& k' b# x& u3 i2 P# O Z" T
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