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关于自定义列车的设想

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-DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:35:12

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本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:37 编辑
5 a8 ^+ U3 @  h* V$ f( S: Q4 X1 _1 z9 [, ~% r7 h: {* o% U4 D$ e/ E5 S
以下均为设想
" ]1 w) r5 a2 s! Y$ X  X: F. N( ?1.资源包创建器可导入多个模型文件,并且车厢长度、连接处均设置白名单与黑名单3 P1 M+ M  m+ b7 C6 M  K

- [) F( J! ?: H% D2.更改“列车”的名称为“动车组”,增加“机车”与“车厢”种类: a+ h% d& `9 K
3.在侧线菜单中增加“列车种类”,并且有“动车组”“机车”“车厢”三种类型
: i/ j% E/ L0 p% o. t4.增加自定义编组:像编辑指示牌的菜单一样,底下罗列出三种车厢类型,点击加号添加到编组,鼠标悬停出现将车厢向左/右移动的按钮;增加编组预览菜单,以名称的形式展示编组预览,例如! }' t. M; c, ?/ u3 d4 h- j& l
  1. |韶山3|-|XL25G|-|YZ25G|
复制代码
6.编组预设将替换掉自定义编组
, D' _% D& \" x/ l' `7.具有更灵活的车厢长度,例如20.5格长的车厢6 O2 E5 K9 y. o
8.增加接触网生成器(可选择高度),在轨道正上方沿着轨道创建,类似于桥梁创建器
# m4 ~* I+ S% G% k5 \/ Q/ d) b$ ]  u+ Z; K! V2 M2 @5 w
楼主 -DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:39:14
本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:40 编辑
, p( A: J/ [% L4 U0 \5 y1 {( |- F( i% U+ v1 ?
不知道为啥在主贴编辑会被吞,第五条在这
8 v( z6 V1 L! R( I* r- v5.动车组每一个车厢可单独编组,也可使用预设编组' A$ }" z; E8 u
例如
. V" W, b( l* f* ^8 rSP1900(车头)5 v# J- g/ z# N; o
SP1900(中间车)
( v2 a2 `2 q1 z' }7 GSP1900(头等车)
5 L9 @! |% Y% c2 [7 n% i$ ?SP1900(默认编组)7 v9 y2 p. w2 S8 {
SP1900(带头等车的编组)(需要至少可容纳5节车厢的侧线)& j$ v$ [  \: A3 r" ^& V0 ?1 \
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XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:01:43
嗯,好主意
9 c8 B& l; _  f我转告一下issue,如果可以接纳的话可能会在3.0.3的unoffical出来
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XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:38:09
https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/issues/421 扔上去了好长,累死力
, K% [- l) p* [8 r& d. |8 H! g能给个评分赚点钱吗,qwp

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Furina_汇百川 作者认证 2022-7-4 12:03:08
好家伙,我竟然只能看懂第1条
Max温焰 作者认证 2022-7-5 11:12:55
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了
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XHG78999 作者认证 2022-7-5 14:36:00
Max温焰 发表于 2022-7-5 11:12
+ k" c5 V- b, Z多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了

4 V) Q: N: \; L8 ~2 T* O4 F+ w2 gReply in Github,请
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