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关于自定义列车的设想

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-DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:35:12

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本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:37 编辑 ) }/ U7 X1 B1 x; }5 \- H
: {% T  h8 o) I7 Z( @  L
以下均为设想4 M6 N, A5 a% ~* R# F
1.资源包创建器可导入多个模型文件,并且车厢长度、连接处均设置白名单与黑名单  b; d7 Z6 Z: @5 l+ U4 x
8 \! d# ^- i, `$ @) Q
2.更改“列车”的名称为“动车组”,增加“机车”与“车厢”种类
9 d+ o( y6 @# q$ P* Z7 C" n3.在侧线菜单中增加“列车种类”,并且有“动车组”“机车”“车厢”三种类型
( y  A0 d) p# n2 W9 A+ j4.增加自定义编组:像编辑指示牌的菜单一样,底下罗列出三种车厢类型,点击加号添加到编组,鼠标悬停出现将车厢向左/右移动的按钮;增加编组预览菜单,以名称的形式展示编组预览,例如, f, r% V8 T: g3 ?. u& U2 M& N
  1. |韶山3|-|XL25G|-|YZ25G|
复制代码
6.编组预设将替换掉自定义编组
0 G+ I, b, G8 ~7.具有更灵活的车厢长度,例如20.5格长的车厢5 F2 p& z' C" S7 i. P
8.增加接触网生成器(可选择高度),在轨道正上方沿着轨道创建,类似于桥梁创建器
; _" n) ^" W, r3 k( {+ Z) H- v$ ?/ M& V# \
楼主 -DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:39:14
本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:40 编辑
1 [% \% g0 ?( O2 B' V' _8 T
0 \$ ~( \! f3 U0 Y不知道为啥在主贴编辑会被吞,第五条在这- a" X, D3 i1 c! ^7 _6 V
5.动车组每一个车厢可单独编组,也可使用预设编组
6 j) |+ H" I8 Q* n; z, A/ {例如& t4 H9 Z6 f! y0 B7 c: i2 I
SP1900(车头). R% c6 q2 h# e" [, s' ?7 F
SP1900(中间车)
1 C- Z  x) y1 _1 ]SP1900(头等车)
( s" r$ {7 s5 iSP1900(默认编组)* G0 D% t. B& [& C
SP1900(带头等车的编组)(需要至少可容纳5节车厢的侧线)
& k6 C" n5 M5 l. x
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:01:43
嗯,好主意
% [. c/ _  ~- @# e! r; g/ K我转告一下issue,如果可以接纳的话可能会在3.0.3的unoffical出来
签名被屏蔽
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:38:09
https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/issues/421 扔上去了好长,累死力1 ]8 n7 T) B$ m5 ]
能给个评分赚点钱吗,qwp

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Furina_汇百川 作者认证 2022-7-4 12:03:08
好家伙,我竟然只能看懂第1条
Max温焰 作者认证 2022-7-5 11:12:55
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-7-5 14:36:00
Max温焰 发表于 2022-7-5 11:12" n2 ~' R4 {3 d% o
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了
4 o2 I2 C: u4 g( ^* n6 Y. x
Reply in Github,请
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