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关于自定义列车的设想

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-DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:35:12

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本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:37 编辑 ' h) W# p& R% U' _8 E
5 ^7 l/ C) Z  {6 s/ e
以下均为设想* z0 `, ]" |( @" ^. h& p
1.资源包创建器可导入多个模型文件,并且车厢长度、连接处均设置白名单与黑名单
9 w  O6 Z0 ?: @# I
! l: Q1 ^3 y& u" x7 ^# Y; Q& b5 c2.更改“列车”的名称为“动车组”,增加“机车”与“车厢”种类: ^* q( K) \/ [2 o' |' s
3.在侧线菜单中增加“列车种类”,并且有“动车组”“机车”“车厢”三种类型
( y& u; d7 L/ |3 \3 J. g8 w+ ]4.增加自定义编组:像编辑指示牌的菜单一样,底下罗列出三种车厢类型,点击加号添加到编组,鼠标悬停出现将车厢向左/右移动的按钮;增加编组预览菜单,以名称的形式展示编组预览,例如! h1 X5 b# s: H6 w1 e9 X/ L1 X
  1. |韶山3|-|XL25G|-|YZ25G|
复制代码
6.编组预设将替换掉自定义编组/ |$ s8 T8 s# C2 m( N# C
7.具有更灵活的车厢长度,例如20.5格长的车厢9 {& P! v4 ]. s, U8 d
8.增加接触网生成器(可选择高度),在轨道正上方沿着轨道创建,类似于桥梁创建器9 B% Y2 e! i& q/ l0 e+ c0 E

. Z- k9 z$ y' R' g5 L, O. d2 Z
楼主 -DKZ4- 作者认证 2022-7-2 22:39:14
本帖最后由 森哥_DKZ4 于 2022-7-2 22:40 编辑 / y5 N% f+ ~2 a7 }' P+ K3 ^1 i% z
6 U0 i; |4 t  M- \$ T# n2 z
不知道为啥在主贴编辑会被吞,第五条在这- `. Y2 M! A9 `
5.动车组每一个车厢可单独编组,也可使用预设编组& [, x6 C8 R+ \9 |; ?6 D* i
例如' \1 ~  D9 d3 f) T5 c' B0 q5 d6 l9 r
SP1900(车头)
) U) b% @6 T+ O7 H  R7 g: F  NSP1900(中间车)
( M% \4 {9 B: h) W6 W: e$ fSP1900(头等车)
1 w  G1 `! [+ e3 x6 k4 NSP1900(默认编组)9 _3 T% Y3 r% b; a$ ]) Q/ d
SP1900(带头等车的编组)(需要至少可容纳5节车厢的侧线)7 Y" n4 a5 T* B& z5 b/ p
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:01:43
嗯,好主意
2 j) _6 O8 ?; V1 [: B% W我转告一下issue,如果可以接纳的话可能会在3.0.3的unoffical出来
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XHG78999 作者认证 2022-7-3 09:38:09
https://github.com/jonafanho/Minecraft-Transit-Railway/issues/421 扔上去了好长,累死力- R) j) b& u: m& u  A5 ?7 o
能给个评分赚点钱吗,qwp

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Furina_汇百川 作者认证 2022-7-4 12:03:08
好家伙,我竟然只能看懂第1条
Max温焰 作者认证 2022-7-5 11:12:55
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-7-5 14:36:00
Max温焰 发表于 2022-7-5 11:121 Q2 l, D7 a2 T
多个模型文件对我们所有人都有用到爆,LCD就可以高清了

6 `% u( b+ M# X3 f+ ?+ tReply in Github,请
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