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突然好奇MTR模组的原理是啥

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HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

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如题↑% Q) @( L, r4 x$ ?! Q' ~1 m
KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
. l+ F- W7 e5 n4 `概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:407 h- O! B8 y5 g" x
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
$ d4 n; f: P2 K: x- I概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
& Y1 D( J: @& S4 K) }9 u: o1 M% \
列车的原理
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59) u6 v" c( a. g6 |" k* E
列车的原理

, g/ ~% }7 i3 C0 E- X内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。8 V: I8 W% t: V3 l- C
自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
签名被屏蔽
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:140 w3 \4 ~) A7 N0 y- {
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...

0 \) ^4 f8 X! R$ t3 e3 Pe,我想问的是玩家是怎么进入列车的
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:29
( l! _+ f3 V$ X8 \2 Te,我想问的是玩家是怎么进入列车的

# o* M1 }) ^, H! }0 A注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)
( l' v) M- q* K% w4 z4 R在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
签名被屏蔽
大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
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