开启左侧

突然好奇MTR模组的原理是啥

[复制链接]
HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
如题↑
  J8 f% Q& k. O+ E6 W2 K
KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
+ W/ s: G0 |/ E  \. r% o概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:40
; `4 Z4 h4 s1 v7 f' U你这格问法没法答啊。。哪部分的原理: j& u& P4 E1 c3 G
概括一下,MTR的原理是MCmod的原理

- v" ~4 k4 {8 a6 J" e列车的原理
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59
6 s2 I7 M8 s* I1 \& S列车的原理

9 @" O$ w' c) b内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。
. C& R5 A' b- U0 q: p" \2 ~6 N自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
签名被屏蔽
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:14
. X7 ]( s4 M6 m1 g+ i, e0 b3 |6 p内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...

, F' x/ k. H' B4 Pe,我想问的是玩家是怎么进入列车的
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:29  C. m$ \5 m3 N0 ^$ f& e
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的

; K* y0 \5 z* F8 W# v注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)) f& j. G* [8 Z; g) ~
在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
签名被屏蔽
大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
我贺知章一样       B站大宝剑呀404
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表