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突然好奇MTR模组的原理是啥

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HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

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如题↑$ q0 o& a" `$ j0 Z9 c9 o! Z! a
KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
, T+ |+ V4 m1 O7 \# F7 [概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:40
3 J" f* ?" k8 t. M) F/ j- I( W你这格问法没法答啊。。哪部分的原理7 p7 v! [, o, w4 w& {( y$ h3 X
概括一下,MTR的原理是MCmod的原理

% k: S9 p6 ^( f" y" v# Z1 }- T列车的原理
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59$ z7 f) ?5 _5 n+ h+ Y% ^5 _, m
列车的原理
7 t  U/ e+ V+ `
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。4 i0 f, ]& G  b% X& S4 k* v
自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
签名被屏蔽
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:140 w: T3 Y1 N) x: H6 b1 w2 D2 g
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...
' |. i+ I# N- v! K9 f
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:290 `9 k  t1 E) m# _: ]
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的

5 `5 h. n: y5 c& |, i注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)
! A1 }" u$ J' Z# O% U9 {3 \在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
签名被屏蔽
大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
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