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突然好奇MTR模组的原理是啥

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HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

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如题↑1 U2 ~, [! a9 F4 Q
KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
- A& \' M7 J) \- ?/ g6 q概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:405 e2 ?+ k/ ~* Y0 J: @$ w
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
+ |! A0 W0 c3 A* [概括一下,MTR的原理是MCmod的原理

- P2 X+ q, \( r2 b2 U1 c3 G- ]: `列车的原理
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59
& d3 Z5 E) ]: ]& u% z9 P) |列车的原理

% G9 R# @2 F) i- O; @$ w内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。4 n: _5 O  B; [1 \
自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
签名被屏蔽
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:14
; x; K) n; B! l* r4 J% J内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...

0 D% O, e: C0 F' ~7 ?& M3 ie,我想问的是玩家是怎么进入列车的
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:29
3 H6 i% t% J: J3 P) re,我想问的是玩家是怎么进入列车的

: D3 c1 m: `+ Y/ D注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)' B, T- Z) {8 @
在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
签名被屏蔽
大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
我贺知章一样       B站大宝剑呀404
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