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突然好奇MTR模组的原理是啥

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HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

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如题↑
& m/ B0 N  d6 V; L) V* ]
KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
5 f$ f) j2 t* L3 [: P/ M2 U概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:40
& A& _" g, m3 h6 w; B; e( [5 Q你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
: n3 |/ n0 t% j  S概括一下,MTR的原理是MCmod的原理

2 P8 u2 X7 j" D7 G列车的原理
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59
, m+ j: _! v& b' Q* v列车的原理
8 Y' S' @8 ^/ g: q* _
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。. I  }3 [1 |6 r6 }
自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
签名被屏蔽
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:14
3 T7 W$ k0 f. I. H( G3 i6 t内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...
" {2 @# W2 {& c' j( b0 I
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:29; \6 D1 T( h* [* T8 }' p
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的
5 M* w9 C# ]& l) x8 O2 z( e! ^6 _" ]% A
注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)
1 T3 ?; g8 [" d  J; H6 M1 e& n7 |* R在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
签名被屏蔽
大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
我贺知章一样       B站大宝剑呀404
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