开启左侧

突然好奇MTR模组的原理是啥

[复制链接]
HXD3 作者认证 2022-12-10 10:07:56

还没有账号?赶快去注册吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
如题↑
9 ]: W5 K0 ~3 @/ l5 G
KKWing22 2022-12-10 10:40:20
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
6 H3 ^3 S& O2 m. O0 E概括一下,MTR的原理是MCmod的原理
Bili:KoWel_22
————————————————————
有必要做个类似Q车的玩意了?
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 10:59:55
KKWing22 发表于 2022-12-10 10:407 b9 K/ ~! ?7 A5 K) c9 D0 Q6 n
你这格问法没法答啊。。哪部分的原理
/ j% c2 u1 N& A; i9 L7 u" Y4 F概括一下,MTR的原理是MCmod的原理

) ^- v# W: c- v8 |$ p  K: O7 q列车的原理
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:14:57
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 10:59
' @  ^' W* D9 c& a3 @; l5 h列车的原理
2 d+ T0 v2 m' f# T. y+ W* ^) x
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实体渲染,并按照存储在地图数据内的线路坐标,动态计算后移动。! M4 k1 L; T. G
自定义模型列车:在资源包Reloading阶段读入模型,解析出所有方块,注册一个特别的钩子,此时mtr:seat切换为VertexConsumer的自定义渲染,剩余同。
签名被屏蔽
楼主 HXD3 作者认证 2022-12-10 11:29:18
XHG78999 发表于 2022-12-10 11:14/ W4 z# D/ l/ h# {2 d
内置列车:提前建模,转换成实体注册法。注册一个事件钩子,在车场轨道的逻辑中调用,使得mtr:seat关键实 ...
% _5 k% p0 k% l/ ^' [
e,我想问的是玩家是怎么进入列车的
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-10 11:40:51
mtrrtrain 发表于 2022-12-10 11:29
  p4 n/ {, U' o6 ?; i2 S4 Oe,我想问的是玩家是怎么进入列车的

$ F4 B1 f2 x) W2 O' K6 A注册一个玩家的mixin,踏上列车实体mtr:seat的时候通过事件钩子传给对应实体,对应实体把玩家加入按tick维护的entitylist,不断传送(?)% L5 H, l  P, S
在seat里设定了移动限制,开关门时自动取消,越过移动限制即卸载entitylist
签名被屏蔽
大宝剑呀 2022-12-10 11:56:56
以前是实体,然后越优化越差,不知道现在是啥
*ููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููููู็็็็็็็็็็็็新喷射字符                                  *←已绝版的喷射字符
我贺知章一样       B站大宝剑呀404
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表