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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 " z: k/ i1 f2 m/ x

$ B# A$ ]1 o' r" ?  }  NCPU:apple m2
  P4 ?' b7 B2 k( ?9 U系统:macOS13
' X- P' \, |( N  V1 ~5 {% Z版本:1.19.21 w9 ~" _- J6 g) r

/ e1 H- j# O' D8 x' _在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
/ z7 ~" S6 l! _+ `$ i6 _: F但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
9 q7 @3 N& m- J2 _2 r+ ]# t在forge和fabric上都是同样的$ F& T6 X' ~1 k7 x
% r7 D: p. _: ^* V! |: M1 t
相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
3 ]& E5 ]8 b* b  M- O$ M& a

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题- R, l) _) C8 _2 g; G' q6 h
这个估计只能换硬件了
签名被屏蔽
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:518 @. f+ G4 _/ b; N. k
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题% |5 ?3 R2 f/ t8 n8 @" c( ^
这个估计只能换硬件了

0 n# F, H' h5 S, u! ]谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
4 x* N  ^9 `' g* c# q, x, n( a但是轨道显示又正常了
' T5 L( N! F2 _& }) D- g我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:272 B& j6 J- u/ @9 @% q+ G) s
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

) I- ?0 X( K6 q% w应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
2 Q; H& s9 R, x$ y$ Z经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
签名被屏蔽
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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