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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 2 G; d$ T7 `# [6 E1 _# R% k+ r% J3 p
0 _2 k9 b2 J# T  f3 P0 @% S. T4 u
CPU:apple m2; m4 ?: r; Q; p* ?6 |
系统:macOS13
2 x: w4 R0 l2 a. K4 X1 w- f版本:1.19.23 E% \# G& M+ J" w. K
) _" A1 |+ D1 U/ O, X' q; S% K* ^; B- a
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色/ M- K; q) u; [* q  m
但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
7 H: R, g/ X( D( m( r在forge和fabric上都是同样的
' B: p$ ^! u% S4 j) V
" u, S$ i+ b8 g5 j相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题8 u7 Z/ |1 G7 s- _/ C

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题% ~" N" ?" P! V0 @" L. O9 |9 j9 P
这个估计只能换硬件了
签名被屏蔽
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51
: }1 G! X2 m; E/ ?/ |( y1 q大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
" I) z6 u& |5 C" r. W' {2 b3 i% h这个估计只能换硬件了
' T; Y- D" R- g8 _* V
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
. }" \$ k! V6 p  l- ~% i4 g( \但是轨道显示又正常了$ _, B: O2 G. V& }
我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
头像被屏蔽
XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
9 N! C; ^- k" K2 q# A$ V" l有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...

8 i1 A9 y( U3 k- D8 I& S应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
* D" q+ M' H0 S0 n3 O' I经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
签名被屏蔽
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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