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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 0 n9 I' I* _7 Q( W
# \3 s# P2 e5 A; S3 z
CPU:apple m2& |+ ?# O  @7 J* ]6 @% k# b$ ~
系统:macOS13
  l  N4 o& s# B版本:1.19.2
2 ?/ B) F1 x- X9 w3 O6 Y% `0 r2 a/ o$ D$ R) p+ K
在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
# t9 i. u5 C" A& n6 q. }3 H8 _3 q. L0 z但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
1 c! G1 R% N" Q( l1 g% k在forge和fabric上都是同样的0 L7 o. D2 C% n0 L

+ M  W3 M7 G& R  ~8 z5 B+ k; }5 \相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
- D, {  S" K# W' h' q. n

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题3 U& B3 J) x$ p9 ^
这个估计只能换硬件了
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楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:516 M7 R2 R! {* x7 L3 C1 Z7 G9 u7 r
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题
/ U* q5 J% z! q这个估计只能换硬件了
  q  x( t( |# M$ D$ a- }& X. X5 H7 y
谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。! |8 C  ?1 Z4 }" N
但是轨道显示又正常了
& A" K4 K2 r( X8 O% {9 W我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
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XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:270 l) ^' d( ]( Z  [3 j
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
7 Z4 Y4 S" O- |' L
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题- H' x: e- Y" h' a) l+ C
经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
签名被屏蔽
Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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