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BUG反馈:渲染问题

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XuXinShi 2022-12-10 17:42:47
本帖最后由 XuXinShi 于 2022-12-10 17:52 编辑 ; s" U8 m" m9 f- H) N
( R/ j% y7 ]7 U+ {9 V6 }' A4 e
CPU:apple m23 a* ~4 u; P  C: k6 Y4 `' ]( ?
系统:macOS13
. X' I( I) y4 |, _, e* C& i: ^版本:1.19.2" Y0 f4 D# [& n+ D( `$ [$ g

% O+ N# V# F3 u7 P在开启渲染优化的情况下,车头会渲染成白色
: P# u" F/ K' ?% u9 f但是关闭渲染优化,就没有问题,但是比较卡
. Y) L" ]( s" j/ F9 O在forge和fabric上都是同样的
& T2 c2 Y1 F5 k5 m) z
2 A5 `# D4 Z  g相同的整合包放在Windows11下(i5-9400+GTX1650)没有问题,所以不是其他模组的问题
2 K. f, Y) p" F2 j; E& q5 B6 U

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XHG78999 作者认证 2022-12-10 18:51:55
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题3 c; {; Z) }, \$ e, b5 r& G+ b
这个估计只能换硬件了
签名被屏蔽
楼主 XuXinShi 2022-12-10 23:13:45
XHG78999 发表于 2022-12-10 18:51$ c6 w2 }9 y6 Q0 z5 W% j/ A
大概是MacOS下OpenGL的兼容问题8 u5 O4 {4 V( l/ W! K
这个估计只能换硬件了

& `3 i% [8 V  K2 h" t谢谢了,不过应该不是硬件问题,经测试,它竟然能在PD虚拟机里完美运行
Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:27:50
有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但是颜色不对。
( Z6 S, n# t' b) u2 h  C但是轨道显示又正常了
1 c4 ^0 H% S9 d* P0 g2 R( k我一时想不出是怎么回事;我手上也并没 Mac 设备,这还不太好排查……
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XHG78999 作者认证 2022-12-11 13:27:54
Zbx1425 发表于 2022-12-11 10:27
7 |; P1 C# D1 I; z3 c) o# w有点怪……连杆和车轮的外形都是正常的(是通过贴图上的透明色实现的),那说明贴图其实已经正常加载了,但 ...
, W7 ^( B# L- V) E
应该是Apple M2等集显上的OpenGL着色设置不正确的问题
3 W  h+ D9 Q1 p2 C经测试用Intel核显没问题,既然这样那么这可能是Bugjump的锅......
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Zbx1425 作者认证 2023-4-14 12:56:31
如果您有时间的话,请您试下这个问题在附件里的这一测试版本内还有么?

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