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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.3
& n. c0 \  x7 _$ j这是一个小更新。+ }/ {- a1 P' j: N2 B  J5 @

4 k" w/ P. H$ E如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
9 a$ J) o9 c1 A4 g
) {& V% u" g# F
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
; K- R( G: D8 y1 u
. U- ^2 ~4 |, A( ]& ?8 G
% G" m1 C. D! c1 ^$ N" D
支持的 MTR 版本:3.1.11
6 H! }) t& p. Z5 p- A; `4 O不支持 3.1.10 及以下9 F" G5 D' M  Y' t

1 V9 l8 B. N! ?( F& t更改内容:
& I: b: L7 M6 M
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数, k6 t9 F! F3 [4 j- `/ t

# F# v0 t2 \$ u; ]- m; t- ~7 ^: c关于 1.16.5 支持方面的困难:
7 s! k7 K9 b$ E) P, G1 v9 G& X$ x1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
& _/ A. D1 s! }. I2 n
& d6 d% v- q- v7 W5 j0 ~" H+ y( Z+ x5 m: I; j* p. a# z) `. ]4 f
% S" \2 q0 ^. e3 Q8 U! V* s

2 X' L0 y1 [. l7 f( `

1 D& B7 f: S3 E' p( u5 g( R: K8 r$ m: N- q7 H- M

; ^" p8 I- L. \5 a: T9 |" A
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
$ f& N% R& N4 U$ S所以说3.1.11改了什么所以才要适配
. k, u  [# h3 |. Q- V8 Y
估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑 . X! W' g4 ^1 r' o% _5 I) K

! M  Y" z% S& e' j# Z) ^3 I% V! F5 c我还以为适配1.16.5了呢. M5 _0 }0 k* p& X* l( N
(以下为第二次编辑:)" J, F& d: c/ s" ?8 u
好吧,也体谅一下创作者们/ y4 `! k+ E. a+ {
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00& F; b% i) k* p$ a1 m" |
所以说3.1.11改了什么所以才要适配

) U9 ^8 H3 R  ]/ _+ u5 d# h; sTrainProperties 的构造函数里多加了一个参数8 r5 j; ?. O/ H
TransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending0 t2 n+ h7 B( e- b2 D- |% k" D* c
& a( v) p' ~! S) ?0 @! J
MTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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