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0.1.3
& n. c0 \ x7 _$ j这是一个小更新。+ }/ {- a1 P' j: N2 B J5 @
4 k" w/ P. H$ E如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
9 a$ J) o9 c1 A4 g) {& V% u" g# F
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
; K- R( G: D8 y1 u
. U- ^2 ~4 |, A( ]& ?8 G% G" m1 C. D! c1 ^$ N" D
支持的 MTR 版本:3.1.11
6 H! }) t& p. Z5 p- A; `4 O不支持 3.1.10 及以下9 F" G5 D' M Y' t
1 V9 l8 B. N! ?( F& t更改内容:
& I: b: L7 M6 M- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数, k6 t9 F! F3 [4 j- `/ t
# F# v0 t2 \$ u; ]- m; t- ~7 ^: c关于 1.16.5 支持方面的困难:
7 s! k7 K9 b$ E) P, G1 v9 G& X$ x1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
& _/ A. D1 s! }. I2 n
& d6 d% v- q- v7 W5 j0 ~" H+ y( Z+ x5 m: I; j* p. a# z) `. ]4 f
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2 X' L0 y1 [. l7 f( `
1 D& B7 f: S3 E' p( u5 g( R: K8 r$ m: N- q7 H- M
; ^" p8 I- L. \5 a: T9 |" A |
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