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0.1.3
! @ M9 P& v7 s3 T, p这是一个小更新。
; U$ J, `/ |9 i4 m4 B& R6 f2 s' e- ^9 B( R4 z% l( q
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。/ P% F9 g. S) l- D8 F" A
, `2 a' k" T/ ]9 f4 F
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions+ z& J B ^, G/ Z% f8 G
: h0 R9 {5 J3 L! A* t7 |; l' d
, _* u4 y. x# {& `0 F0 f j
支持的 MTR 版本:3.1.11
( Z6 f- m* X/ L不支持 3.1.10 及以下. U$ a# }& ?8 c* ^8 U6 ]
/ }0 V- K" u% F; H; a# \
更改内容:
4 s1 V) a1 o; e3 q l. @- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
2 k$ F7 x/ h( n* c* }; [
! k" c+ y/ o M$ f+ H& h( v关于 1.16.5 支持方面的困难:
; t0 @( v' o& N; g6 z# t! Q% L; [3 D1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。9 F; C9 f$ ^! J3 q% ]. O
7 D* [9 ]! d+ g2 S6 m, i
p% o" w& B8 X) o" j
5 N1 F' F2 s1 n/ L. `1 h5 _( f/ X8 L
8 o7 D! J1 v. |; [% W
6 V& Y, \- @1 y0 X3 y3 i: Z0 g) C% m5 ~2 a9 P+ t, ^2 V
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