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0.1.3' P( p$ ~6 _7 s; p3 L5 s
这是一个小更新。: ~" Q t/ p1 U/ S: ?" Q
: v/ X9 q% j. ]; d0 J" j+ i如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
( X, E. u# ^' J5 ^3 \# l( t/ q% Y# v; J% u% n4 C3 p* m
下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions" N, R# R9 t( d+ t/ p1 p' h
% d( q1 p9 i% t4 b4 d
7 X4 E. g6 l" }1 T5 i2 H [0 k
支持的 MTR 版本:3.1.11
4 a3 G2 H) T. y& O2 Z6 D! n不支持 3.1.10 及以下/ d( {- q4 b4 p( t* A
& T6 [) H* S" W4 d更改内容:
8 E! K0 _% J$ ?7 a- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
) e2 }& {0 `8 X9 A
' K2 n7 s' A9 v' t8 E* _关于 1.16.5 支持方面的困难:/ X7 _. R3 ]$ \: Y x# z$ z' d
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
+ o/ c, i5 W# h0 n1 R
/ S/ h6 P0 X+ N7 W8 P
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