管理员
作为开源贡献者参与 MTR 的开发。
 
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0.1.3
1 P O6 P1 r/ x这是一个小更新。' v% ? [* E& k8 D
; b7 p1 z8 C6 x' i* e$ ]! J
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。
+ N( e6 p+ B3 {5 Y$ j3 I
' C7 v+ r1 C1 U$ |下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions2 J* t! n. Z9 Q; Y$ Y$ F% d8 ?
% s7 I* ^. j- _( C I
0 w" C! t" ]; F* [7 ~- e支持的 MTR 版本:3.1.11
7 y! P) j' B: O( M; e9 n不支持 3.1.10 及以下( z h" ^. O0 A. w
8 [) E1 D4 V5 v2 \. n W更改内容:) K+ q7 @' ^ o
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
- q: Q& H* f( x
% e" a* ~' s3 K2 J关于 1.16.5 支持方面的困难:
, c6 Q2 M( W% I- V r4 Y) S1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
0 I; g' P3 ]5 |& p. ^
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