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0.1.3& M. u" }/ H- N7 l0 J) G
这是一个小更新。
9 l, n7 G/ _9 A, I: P
- [$ ` s; B: g! H# L如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。3 A0 d8 v# W. F& D6 |
! f. f& z5 y# n, s, G# C下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions
1 P5 |% @( y9 z0 h7 K
5 D4 W) T# i6 T( B/ M9 D0 l3 j8 Z" }
9 m6 a; L7 m: Y# K8 K5 s% d支持的 MTR 版本:3.1.11
; h$ t: c8 D. h; w不支持 3.1.10 及以下
5 i, H0 s$ U! C2 }( I2 F! H/ I! J! B0 j
更改内容:
0 v# X* l! \" P# P" B( R' w/ c- l- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
4 h/ M( L0 ^& [5 E2 q, o5 _
3 N- Y8 ?. ? m9 @: _; V6 u9 _4 R, _4 \关于 1.16.5 支持方面的困难:2 |' R) ~4 o- B' N2 m1 ^2 v8 `
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。# X8 A! k. N/ Y/ ~ I
# C" t/ s) b0 q+ U' E! d
i9 e5 M0 W% P* Y" g9 [% |. ^
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! C! V1 a' ]$ n* x# K
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