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0.1.3' i6 @6 ?; h& C4 I3 y; v' ~, m
这是一个小更新。- Q3 S2 m. ^4 e& h( v; T
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如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子。( f3 W/ x, \2 N$ o1 B
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下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions0 u- m( Z2 @; ?" Y# e9 ^+ {, q
) m" D" h+ F2 N* ]2 e% i- _
4 _# Z) U) @, W+ }支持的 MTR 版本:3.1.11
+ C. X2 K# w: i0 K: E: G% H不支持 3.1.10 及以下" u5 q7 A4 H( W) W& Z) `/ t
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更改内容:! ~0 ]" y/ y0 e& v
- 适配 MTR 3.1.11
- 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
- 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
- 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
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关于 1.16.5 支持方面的困难:; Z- G; d% l+ Q. ^* k3 k* W
1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
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