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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.37 y5 B) e; L6 |, ~
这是一个小更新。
: J/ f, i; g1 E; i9 T; e; v! u5 P! ?! E5 g0 O  t* f5 }% I
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子# K! g" N5 ~9 D' x3 E

8 p  r7 S! K2 d# u- ^) X" Z7 Q下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions5 D7 ^! E2 y8 A

) j7 E+ T6 z# P

7 s, r6 Q5 ]% @* j. X支持的 MTR 版本:3.1.11
- Y& n/ G# Q" _& b. Z不支持 3.1.10 及以下, ^, ?3 \: w0 _

4 w7 _6 j9 p; V9 \) I9 r* j更改内容:: L6 K/ H3 \: T" K! y$ N
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
    ( P# m( O( O! U
# S5 ?) @4 B# x2 z5 @
关于 1.16.5 支持方面的困难:
" z* K% v' Y* A3 {" D0 Q% W1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
0 F2 V2 n. {6 A, Y& v7 ~! g1 O% C7 \% g. j4 ^0 F

* u4 E) O9 }! X2 E7 s6 ~# B7 b- I/ m4 [' T( a& N

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1 j; j! ]5 T* y# r
" a% z' z$ A3 I: m, g) @3 |- F0 W  O% ]: \, s) U4 b. U: w
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:001 |- \( X$ F! N* `
所以说3.1.11改了什么所以才要适配

7 ~, R' f5 O! j+ n估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑
5 j  L2 d) k5 e; g- q6 K) _( E0 |* t2 J
我还以为适配1.16.5了呢
2 s4 m( q; f  f. f(以下为第二次编辑:)
" F* r% M% P) R1 r: |1 u, W好吧,也体谅一下创作者们( {4 F8 \4 q9 Y8 [% m: Q/ v
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:00
, P9 d! i. f+ _5 `3 ~所以说3.1.11改了什么所以才要适配

$ Z) t' D5 Z1 bTrainProperties 的构造函数里多加了一个参数# M* c# f! x/ }, ^  p# s
TransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending) ^' C: J. g" c7 g

, k: N# ?0 M0 B4 FMTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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