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[原创] NTE 0.1.3 发布 (适配 MTR 3.1.11)

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Zbx1425 作者认证 2022-12-11 10:39:26

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0.1.3
1 P  O6 P1 r/ x这是一个小更新。' v% ?  [* E& k8 D
; b7 p1 z8 C6 x' i* e$ ]! J
如果您是第一次使用,或者想查看详细的功能介绍,请看 这个帖子
+ N( e6 p+ B3 {5 Y$ j3 I

' C7 v+ r1 C1 U$ |下载:https://modrinth.com/mod/mtr-nte/versions2 J* t! n. Z9 Q; Y$ Y$ F% d8 ?
% s7 I* ^. j- _( C  I

0 w" C! t" ]; F* [7 ~- e支持的 MTR 版本:3.1.11
7 y! P) j' B: O( M; e9 n不支持 3.1.10 及以下( z  h" ^. O0 A. w

8 [) E1 D4 V5 v2 \. n  W更改内容:) K+ q7 @' ^  o
  • 适配 MTR 3.1.11
  • 修正: DK3 车门动画与声音时机不正确
  • 修正: 渲染分批不正确造成性能浪费
  • 修正: 实例化的面未计入渲染统计中的总面数
    - q: Q& H* f( x

% e" a* ~' s3 K2 J关于 1.16.5 支持方面的困难:
, c6 Q2 M( W% I- V  r4 Y) S1.16.5 与 1.17 以上相比,其内部的渲染系统设计有一些差异。而 NTE 当前代码主要按照 1.17 以上版本的渲染系统的结构设计,因此与 1.16.5 的渲染系统结构有无法配合之处。这需要更多的研究才能制作。
0 I; g' P3 ]5 |& p. ^
# i( w- A! k3 s& V
& Q! x  Z2 W+ Q. p9 p+ I, p4 {0 Z) z

( b: b& |2 u! [2 V6 i7 Q

  i% a  V3 I0 o' w5 x4 V$ X/ r, P' D8 Y

4 }1 h1 }$ s" O" l$ d
MSnj_studioX 作者认证 2022-12-11 11:00:29
所以说3.1.11改了什么所以才要适配
你知道初音未来吗
CokeStudio 2022-12-11 11:39:22
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:006 R# ~- r0 x! A5 E" U" x* L: Z  U
所以说3.1.11改了什么所以才要适配

; o: k5 N+ O, B0 S& U1 B8 L估计是改了api接口(一些方法)
MC西段 2022-12-11 12:23:12
本帖最后由 MC西段 于 2022-12-12 12:03 编辑 $ q( `9 Q3 r! A. J1 p
  c0 r- A9 q* L+ j# L6 N
我还以为适配1.16.5了呢: w9 t2 S) c- T# i0 _8 m; o
(以下为第二次编辑:)
& n/ X4 E+ N" [' M好吧,也体谅一下创作者们  Z- _5 M& y. T3 f1 L, a
符门(合掌
在做恒云天际航空
楼主 Zbx1425 作者认证 2022-12-11 20:58:45
MSnj_studioX 发表于 2022-12-11 11:008 X" |" V5 m& @) _8 m
所以说3.1.11改了什么所以才要适配

8 `/ {) D9 i* r- m0 rTrainProperties 的构造函数里多加了一个参数7 Y; s+ B+ z! |" y$ l
TransportType.hasPitch 拆成了 TransportType.hasPitchAscending 和 TransportType.hasPitchDescending1 E' [" t' _, u0 h1 T

( x# J# v2 d3 m0 c7 n9 Z, {MTR 只要有函数参数增减或者类里面字段改名之类,NTE 原来的函数调用和字段使用就都对不上了
zwh 作者认证 2022-12-12 11:22:53
如果真的可以适配1.16.5真是太好力(喜)
假期活跃
海平摸鱼捏,啥也不干(不是)
B站:点这里
yaoxiansen 2022-12-17 12:47:09
不错,能出无枕木的铁轨那就更好了

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参与人数 1 +1 收起 理由
MSnj_studioX + 1 自己动手,丰衣足食(dog

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luhongle 2022-12-17 13:05:46
请问这个版本兼容MTR 3.1.12吗
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